Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

Création de graphismes et d’animations pour les systèmes
de particules

Lors de la création d’un système de particules depuis le début, il faut commencer par con-
cevoir les particules que vous souhaitez émettre. Vous pouvez utiliser des images, formes,
textes ou séquences gérés par Motion comme source pour une cellule. Cette rubrique pré-
sente les éléments à retenir lors de la création d’imagerie à base de particules.

Création d’une image fixe pour des systèmes de particules

Le rendu en temps réel des systèmes de particules qui utilisent des images fixes comme
sources de cellules est nettement plus rapide que le rendu des systèmes basés sur des
vidéos ou des plans animés. Vous pouvez souvent vous en tenir à des images fixes pour
obtenir un système de particules impressionnant. Voici quelques instructions à suivre
pour créer des graphismes à utiliser comme particules.

Taille des graphismes

Si vous n’êtes pas sûr de savoir quelle taille vous souhaitez pour vos particules, il est
conseillé de créer des graphismes plutôt grands et non des graphismes trop petits.
L’augmentation de la taille des particules au-delà de la taille du graphisme d’origine
peut introduire des défauts indésirables. Cependant, n’oubliez pas que plus la taille
de la source de cellule est importante, plus vous perdez en interactivité.

Bords des particules

Souvenez-vous que la qualité des bords de vos graphismes peut être extrêmement
importante pour créer des particules convaincantes. Des bords légers, translucides
peuvent avoir un plus bel aspect que des bords durs et sur-définis.

Couleur de l’objet

Par défaut, les particules sont créées à l’aide des couleurs d’origine de l’image utilisée
comme cellule. Si nécessaire, vous pouvez nuancer les particules émises en utilisant
les paramètres Mode de couleur sous les onglets Émetteur et Cellule de particule.
Choisissez entre nuancer toutes les particules à l’aide d’une couleur unique ou créer
un dégradé de nuance qui modifie de couleur avec le temps. Vous pouvez également
choisir d’appliquer un dégradé de la Bibliothèque aux particules. Les particules nuancées
appliquent la même nuance uniformément à l’ensemble du système de particules.

Création de graphismes dotés d’un canal alpha

Créez toujours des graphismes que vous souhaitez utiliser comme cellules avec des
canaux alpha prédéfinis. Pour en savoir plus sur l’importation de fichiers avec des
canaux alpha, voir «

Informations supplémentaires sur les canaux alpha

» à la page 236.

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