Utilisation du réplicateur – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Utilisation du Réplicateur

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Toute transformation appliquée à la source est respectée dans les cellules du réplicateur.
Par exemple, si vous utilisez la forme d’un rectangle déformé et pivoté en tant qu’objet
source du réplicateur, les éléments répliqués sont déformés et pivotés. Par ailleurs, si des
filtres sont appliqués à la couche source, les effets de ces filtres sont conservés dans
les éléments du motif du réplicateur.

Remarque : pour rappel, la réplication d’un film, en particulier avec des filtres appliqués,
a des conséquences négatives sur les performances de traitement de l’ordinateur.
Pour améliorer les performances, générez la séquence avec le filtre appliqué,
puis importez-la et utilisez le film comme source.

Utilisation du Réplicateur

Bien que vous disposiez de nombreuses commandes de réplicateur pour créer des motifs
animés incroyablement complexes, la réplication d’une couche dans votre projet s’avère
être un processus rapide et simple. Cette rubrique décrit l’utilisation des réplicateurs
prédéfinis à partir de la bibliothèque. La rubrique suivante explique comment créer
votre motif répliqué simple.

Utilisation des préréglages de réplicateurs de la Bibliothèque

La méthode la plus simple pour ajouter un réplicateur à votre projet consiste à utiliser
un préréglage de réplicateur issu de la Bibliothèque. Étant donné que les réplicateurs
de la Bibliothèque sont prédéfinis avec du contenu Motion, ils sont destinés à un usage
d’ordre plus général. Si l’un d’entre eux se rapproche de ce dont vous avez besoin,
vous pouvez facilement personnaliser ses paramètres après l’avoir ajouté à votre projet.
Les réplicateurs de bibliothèque sont ajoutés à un projet comme tout autre objet.

Pour en savoir plus sur la réplication de vos objets, consultez la rubrique «

Création

d’un motif de réplicateur personnalisé simple

» à la page 825.

Pour utiliser un réplicateur à partir de la Bibliothèque :

1

Sélectionnez la couche à laquelle vous souhaitez ajouter le réplicateur.

2

Dans la Bibliothèque, sélectionnez la catégorie Réplicateur.

La catégorie Réplicateur est divisée en sous-catégories, telles que Caches, Transitions,
Arrières-plans, etc.

Création de graphismes et de plans animés pour un réplicateur

La création d’un réplicateur de toutes pièces commence par la conception du graphisme
que vous souhaitez répliquer. Vous pouvez utiliser n’importe quel(le) image, forme, texte
ou film géré(e) par Motion comme source pour une cellule du réplicateur. Les règles
de création de couches source pour un système de particules s’appliquent également
à la création de sources pour un réplicateur. Pour en savoir plus, voir «

Création de gra-

phismes et d’animations pour les systèmes de particules

» à la page 770.

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