Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Astuce : lorsqu’il est appliqué à d’autres paramètres que Échelle, le comportement
Logarithmique génère des animations plus naturelles qu’avec les autres modes
d’interpolation.

Remarque : vous pouvez également modifier les modes d’interpolation des images clés
et les réglez sur Logarithmique. Pour en savoir plus, voir «

Modification des courbes

» à

la page 595.

Commandes disponibles dans la palette
La palette vous permet de définir les valeurs initiale et finale, ainsi que de changer
l’affectation des paramètres.

Paramètres dans l’Inspecteur

Valeur initiale : valeur ajoutée au paramètre au niveau de la première image
du comportement Logarithmique.

Valeur finale : valeur atteinte par le comportement Logarithmique au niveau de
sa dernière image. Sur toute la durée du comportement, le paramètre auquel il est
appliqué crée une transition entre la Valeur initiale et la Valeur finale, plus la valeur
d’origine.

Début du décalage : curseur permettant de retarder le début de l’effet d’un comporte-
ment par rapport à la première image de sa position dans la Timeline. Réglez ce paramè-
tre pour que le comportement commence plus tard. Sa valeur est exprimée en images.

Fin du décalage : curseur permettant de retarder la fin de l’effet d’un comportement
par rapport à la dernière image de sa position dans la Timeline, en images. Réglez
ce paramètre pour que le comportement s’arrête avant sa fin réelle dans la Timeline.
Si vous utilisez ce curseur pour arrêter l’effet, au lieu d’effectuer un Trim sur la fin
du comportement dans la Timeline, vous pouvez bloquer l’effet du comportement
sur l’objet pour le temps restant. Le Trim sur la fin du comportement restaure la valeur
d’origine du paramètre de l’objet.

Appliquer à : le menu local Appliquer à (« Aller ») montre le paramètre modifié et sert
à réattribuer le comportement à un autre paramètre.

Comportements connexes
«

Exponentiel

, » «

Pente

»

MIDI

Ce comportement vous permet de modifier et d’animer des paramètres d’objet à l’aide
de périphériques MIDI standard, tels qu’un synthétiseur. Pour le mélangeur graphique
d’animation réelle.

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