Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Remarque : vous pouvez également appliquer directement des comportements à des
groupes dans l’onglet Couches ou la Timeline. Selon le comportement appliqué, tous
les objets imbriqués dans ce groupe sont modifiés soit comme s’il s’agissait d’un seul
objet, soit individuellement. Vous pouvez souvent modifier le résultat obtenu en
réglant le paramètre Affecter ou Affecter les sous-objets dans l’onglet Comportements
de l’Inspecteur.

Astuce : si vous n’observez pas le résultat escompté lorsque vous appliquez des com-
portements à des objets, tentez d’activer/désactiver le paramètre Affecter les sous-objets
ou de sélectionner une option différente dans le menu local Affecter. Ces paramètres
déterminent respectivement si l’ensemble du groupe ou ses composants individuels
(par exemple, les objets imbriqués dans ce groupe) sont affectés par le comportement,
ainsi que la façon dont un objet interagit sur les objets environnants.

Remarque : la case à cocher « Affecter les sous-objets » n’apparaît dans l’Inspecteur
que si les comportements Lancer et Rotation, ou des comportements Simulation,
sont appliqués à un groupe ou à un objet contenant plusieurs objets, comme
un émetteur de particules ou du texte.

Suppression de comportements

Sachant que les comportements n’ajoutent aucune image clé, leur suppression élimine
instantanément leurs effets animés. Tous les types de comportements sont éliminés de
la même manière.

Pour supprimer un comportement d’un objet :

1

Sélectionnez un comportement dans l’onglet Couches, la Timeline, l’onglet
Comportements ou le menu local accessible via la barre de titre de la palette.

Dans cet exemple, le comporte-
ment Gravité est sélectionné
dans l’onglet Comportements
de l’Inspecteur.

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