Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 1306

Advertising
background image

1306

Annexe B

Formats vidéo et de fichiers

Le Canevas vous permet d’afficher correctement la vidéo à base de pixels non carrés
sur l’écran de votre ordinateur, à l’aide de la commande Respecter les proportions du
menu local Présentation, situé au-dessus du Canevas.

Remarque : comme la vidéo haute définition n’utilise que des pixels carrés, cette défor-
mation n’a pas lieu.

Différences de couleur entre graphismes d’ordinateur
et de vidéo

Vous devez également garder à l’esprit que la gamme de couleurs affichée par un moni-
teur vidéo de télédiffusion est nettement moins étendue que celle de votre ordinateur.
Pour cette raison, des couleurs lumineuses et nettes en vidéo NTSC ou PAL peuvent sem-
bler ternes sur votre ordinateur.

Si vous sortez des images dont les couleurs sortent de la gamme « légale » prévue pour
la vidéo, elles semblent saturées et peuvent « déborder » sur d’autres parties de l’image.
Cette distorsion peut être facilement évitée en contrôlant la palette de couleurs que vous
utilisez dans votre programme graphique. Si vous créez les graphismes que vous sortirez
en vidéo, résistez à la tentation d’utiliser les nuances les plus lumineuses et les plus satu-
rées disponibles dans votre programme de peinture.

Utilisation des polices et création de dessins au trait pour
la vidéo

Lors de la création de dessins au trait ou de la sélection d’une police pour une image
vidéo diffusable, faites en sorte d’éviter de créer des lignes horizontales à un seul pixel
et d’utiliser des polices trop fines. La vidéo étant entrelacée, les lignes à pixel unique
vont scintiller lorsque la trame dans laquelle elles apparaissent alterne entre l’affichage
et le non affichage. Cela cause un « bourdonnement » dans vos graphismes, lequel
deviendra de plus en plus prononcé, au fur et à mesure que les zones fines de votre
image s’approcheront de la position horizontale.

Cet effet peut être amoindri en ajoutant un peu de flou ou de lissage à votre image, mais
le mieux est d’éviter les lignes à pixel unique lors de la création de graphismes vectoriels.

Mise à l’échelle de graphismes à haute résolution importés

Une image à haute résolution est utile lorsque vous souhaitez créer un mouvement
panoramique ou faire un zoom avant ou arrière sur l’image, par exemple, sur une carte
ou une photographie scannée. L’image ne sera pas déformée, car vous n’aurez généra-
lement pas à faire un zoom de plus de 100 pour cent.

Advertising