Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utilisation des particules

Pour transformer le système en particules 3D :

1

Dans l’Inspecteur de l’émetteur, cochez la case 3D.

2

Si votre projet ne contient aucune caméra, cliquez sur l’icône Nouvelle caméra dans
la barre d’outils.

Si votre projet est à l’heure actuelle en 2D, une zone de dialogue vous demande si
vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D.

3

Cliquez sur Basculer en 3D.

Une caméra est ajoutée au projet et vos couches sont converties en couches 3D.

4

Parmi les outils de présentation 3D (dans le coin supérieur droit du Canevas), faites glisser
l’outil Orbite (au milieu).

Au fur et à mesure de la rotation de la caméra, vous observez que les particules sont
émises dans un espace tridimensionnel.

Case à cocher 3D

Outil Balance

Outil Orbite

Outil Travelling

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