Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 7

Utilisation de texte

 Pour verrouiller un point, cliquez dessus tout en maintenant la touche Contrôle

enfoncée, puis choisissez Verrouiller le point dans le menu contextuel. Un point
verrouillé ne peut pas être modifié.

 Pour déverrouiller un point, cliquez dessus tout en maintenant la touche Contrôle

enfoncée, puis choisissez Déverrouiller le point dans le menu contextuel.

Important :

les points de contrôle de la trajectoire d’un texte sont modifiés de la même

manière que les points de contrôle d’une forme. Pour en savoir plus, voir «

Utilisation

des formes et des masques

» à la page 1071.

Remarque : si vous cliquez sur l’un des points de contrôle d’une trajectoire et maintenez
le bouton de la souris enfoncé, une fenêtre d’information apparaît : elle vous indique
le numéro du point (dans l’ordre selon lequel les points sont placés sur la trajectoire)
et ses coordonnées X, Y et Z. Tous les points de contrôle d’une trajectoire sont également
répertoriés par numéro dans la fenêtre Présentation de l’Inspecteur Texte.

Pour modifier la trajectoire d’un texte en 3D :

1

Si votre projet ne contient aucune caméra, ajoutez une caméra en procédant de
l’une des manières suivantes :

 Cliquez sur l’icône Nouvelle caméra dans la barre d’outils.
 Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur les touches Option +

Commande + C).

Remarque : si aucun des groupes de votre projet n’est à l’heure actuelle en 3D, une
zone de dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D.
Cliquez sur Basculer en 3D pour permettre à la caméra d’avoir un effet sur les groupes.

2

Remplacez la présentation par défaut de la caméra (Activée) par Haut :

 Cliquez sur « Caméra activée » dans le coin supérieur gauche du Canevas (dans le menu

Caméra), puis choisissez Haut dans le menu contextuel.

 Choisissez Présentation > Présentation 3D > Haut.

Le texte n’est plus visible, car la caméra pointe maintenant vers le bas à la perpendicu-
laire du texte sur sa trajectoire (selon l’axe Y). Toutefois, la trajectoire du texte et ses points
restent visibles. Dans le Canevas, l’icône de caméra en fil de fer jaune représente
la caméra activée ajoutée au cours de l’étape 1.

Remarque : les commandes à l’écran de la trajectoire du texte sont disponibles pour
toutes les présentations de caméra. Cet exemple utilise la vue d’en haut.

3

Faites glisser un point de contrôle pour ajuster la trajectoire du texte selon l’axe X, Y ou Z.

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