Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se
trouvant dans la zone d’influence s’éloignent de l’objet de répulsion. Les objets situés
en dehors de cette zone restent à leur place.

Glissement : curseur pouvant servir à réduire la distance dont les objets repoussés
s’éloignent de l’objet de répulsion.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan les objets
repoussés s’éloignent de l’objet doté du comportement Repousser. Par exemple,
si vous activez les axes X et Y, l’objet s’éloigne dans le plan (X,Y). De même, si vous
activez les axes Y et Z, l’objet s’éloigne dans le plan (Y,Z).

Comportements connexes
«

Repousser à partir de

»

Repousser à partir de

Alors que le comportement Repousser permet de repousser d’autres objets, le compor-
tement Repousser à partir de provoque l’effet inverse. En effet, l’objet auquel il est appliqué
s’éloigne d’un objet sélectionné dans le Canevas.

Commandes disponibles dans la palette
La palette affiche un cadre d’image qui vous permet de définir un objet de répulsion,
ainsi que les commandes Force, Type d’atténuation, Vitesse d’atténuation, Influence,
Glissement et des boutons de sélection des axes de déplacement. Lorsque ce compor-
tement est appliqué à un objet contenant plusieurs objets (par exemple, un groupe,
des particules, un texte ou un réplicateur), la case « Affecter les sous-objets » apparaît
également dans la palette.

Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comporte-
ment à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de parti-
cules, un réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets
constituant l’objet parent sont affectés de manière individuelle. Dans le cas contraire,
tous les objets contenus dans l’objet parent sont affectés simultanément par le com-
portement, comme s’ils ne faisaient qu’un.

Objet : cadre permettant de définir l’objet de répulsion.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet est repoussé. Dans le cas d’une
valeur égale à 0, l’objet repoussé reste immobile. Plus la valeur indiquée est élevée,
plus l’objet repoussé se déplace vite.

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