Menu marquer – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 180

Advertising
background image

180

Chapitre 1

Premiers contacts avec Motion

Vérifier l’orthographe lors de la frappe : cette commande active et désactive
la correction orthographique automatique. Une coche en regard de l’élément de
menu signale que la commande est activée. Cette commande ne fonctionne que
pour du texte situé dans l’éditeur de texte et non pas dans le Canevas.

Caractères spéciaux : cette commande fait partie de Mac OS X. Elle ouvre la fenêtre
Palette de caractères qui donne accès aux caractères inhabituels tels que les puces,
les flèches et les symboles des devises. Dans Motion, elle n’est accessible que si vous
saisissez du texte dans une couche de texte.

Menu Marquer

Ce menu contient des commandes qui vous permettent de déterminer les points
de départ et de fin de vos objets, d’ajouter des marqueurs à la Timeline, de naviguer
à travers votre projet et de contrôler l’animation des effets.

Point d’entrée : cette commande possède deux fonctions. Si vous n’avez sélectionné
aucun objet, elle définit l’image de début de la plage de lecture à l’emplacement actuel
de la tête de lecture. Dans le cas contraire, elle effectue un Trim sur le point d’entrée
de cet objet au niveau de la position actuelle de la tête de lecture (I).

Point de sortie : cette commande possède deux fonctions. Si vous n’avez sélectionné
aucun objet, elle définit l’image de fin de la plage de lecture à l’emplacement actuel
de la tête de lecture. Dans le cas contraire, elle effectue un Trim sur le point de sortie
de cet objet au niveau de la position actuelle de la tête de lecture (O).

Déplacer le point d’entrée sélectionné : cette commande déplace les objets sélectionnés,
de telle sorte que leur point d’entrée soit aligné sur l’emplacement actuel de la tête
de lecture ({).

Déplacer le point de sortie sélectionné : cette commande déplace les objets sélectionnés,
de telle sorte que leur point de sortie soit aligné sur l’emplacement actuel de la tête
de lecture (}).

Sous-menu Marqueurs

Ce sous-menu contient toutes les commandes nécessaires pour créer, modifier
et supprimer des marqueurs. Pour en savoir plus sur l’utilisation des marqueurs,
voir «

Ajout de marqueurs

» à la page 398.

Ajouter un marqueur : ajoute un marqueur clй а l’image actuelle. Si vous avez sélec-
tionné un objet, un marqueur d’objet est ajouté. Dans le cas contraire, c’est un mar-
queur de projet qui est ajouté (appuyez sur M ou sur tilde pour ajouter un marqueur
d’objet et sur Maj + M pour ajouter un marqueur global).

Advertising