Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Lorsque le bord inférieur de chaque cercle entre en collision avec le bord inférieur
de l’écran, le cercle concerné rebondit vers le haut.

Au cours de la lecture du projet, chaque cercle rebondit vers le haut et le bas.

D’autres comportements Simulation intègrent le paramètre « Affecter les sous-objets ».
Il s’agit notamment des comportements « Aligner sur l’animation », Glissement, Gravité,
Animation aléatoire et Mouvement de rotation.

Exemple 3 : utilisation des comportements En orbite et Vortex

Le comportement En orbite fait tourner un objet en orbite autour d’un autre objet en
décrivant un cercle parfait. Vous pouvez d’ailleurs modifier ses paramètres pour créer
une animation plus intéressante. Quant au comportement Vortex, il est l’exact opposé.
Alors que le comportement En orbite fait tourner un objet autour d’un objet cible,
le comportement Vortex exerce une force sur tous les objets entourant l’objet auquel
il est appliqué. Les exemples suivants utilisent le même groupe de couches (les cercles
de la rubrique précédente, «

Exemple 2 : utilisation des comportements de simulation

Gravité et Collision sur les bords

» à la page 532. Toutefois, les couches sont reposition-

nées dans le Canevas.

Utilisation du comportement En orbite

Pour créer une animation à l’aide du comportement En orbite, vous devez indiquer
un objet cible autour duquel les autres objets tournent. Pour ce faire, faites glisser
l’objet choisi vers le cadre d’objet présent dans l’onglet Comportements
du comportement En orbite.

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