Compositing standard, Chapitre 3 – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Compositing standard

Pour l’essentiel, le compositing 2D se résume à organiser
les éléments visuels de votre composition en contrôlant
le déplacement, le pivotement, la mise à l’échelle et le réglage
de la transparence de chaque objet de votre projet.

Le compositing est le processus consistant à associer au moins deux images en vue
de d’obtenir un résultat final intégré. Cela peut être tout simplement l’ajout de texte sur
une image ou par exemple, et c’est là que les choses se compliquent, l’association d’ima-
ges représentant des acteurs en chair et en os à celles d’aliens en furie avec des rayons
laser sortant des yeux. Les spécialistes de l’animation peuvent être amenés à déplacer à
l’écran plusieurs objets simultanément et doivent donc faire preuve d’un grand sens de
création visuelle. Ils ont recours à des techniques diverses : modifier l’ordre des groupes
et des objets, transformer les propriétés physiques d’un objet (telles que son échelle),
modifier les réglages du mode de fusion et l’opacité des objets, appliquer des filtres à des
objets et créer du texte et des formes. Les projets d’animation graphique associent sou-
vent des techniques de présentation et de conception à des techniques utilisées à l’ori-
gine pour la création d’effets spéciaux : incrustation, masques, étalonnage et création de
systèmes de particules.

Une fois les objets nécessaires à votre projet importés, la première étape consiste
à disposer les objets à l’intérieur du Canevas afin d’obtenir un premier jet de votre
œuvre. Avant même d’ajouter la moindre animation, vous devez notamment définir
les dimensions de chaque objet et leur emplacement au cas où vous envisageriez
de faire tourner des objets sur eux-mêmes. Vous pouvez bien évidemment effectuer
des manipulations plus complexes afin de créer d’autres effets. Il vous est tout à fait
possible, par exemple, de rogner les parties non désirées d’un objet.

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