Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 1013

Advertising
background image

Chapitre 10

Utilisation des filtres

1013

Paramètres dans l’Inspecteur

Adoucissement : définit l’adoucissement de la transition entre les zones plates et
les zones en relief. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Luminosité : définit le niveau de luminosité de l’objet. Les valeurs sont comprises
entre 0 et 10.

Ambiance : définit la quantité de lumière ambiante appliquée à l’objet. Les valeurs
sont comprises entre 0 et 1.

Luminosité des tons clairs : définit la quantité de luminosité appliquée aux tons clairs
de l’objet. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100.

Netteté des tons clairs : définit de degré de netteté appliqué aux tons clairs de l’objet.
Les valeurs sont comprises entre 1 et 100.

Rotation de la lumière : définit l’angle, en degrés, selon lequel la lumière ambiante
atteint l’objet.

Profondeur : définit la quantité de profondeur entre les zones plates et les zones
en relief. Les valeurs sont comprises entre 0 et 20.

Texture de la hauteur : cadre d’image qui affiche une vignette de la texture de la hau-
teur choisie. Si elle est présente, la texture de la hauteur est utilisée pour déterminer
les zones plates et en relief de l’objet.

Canal de la texture : définit le canal de l’objet utilisé pour déterminer les zones plates
et en relief de l’image. Si une texture de la hauteur est présente, le canal est sélec-
tionné dans la texture de la hauteur. Les valeurs possibles sont les suivantes : Lumi-
nance (par défaut), Rouge, Vert, Bleu ou Alpha.

Ajuster par étirement : détermine si la texture de la hauteur est étirée en vue de cor-
respondre aux dimensions de l’objet filtré. Par défaut, ce paramètre est activé. Si vous
le désactivez, vous pouvez alors modifier les quatre paramètres suivants :

 Échelle X de la texture de la hauteur : détermine la mise à l’échelle utilisée pour

déterminer la largeur de la texture de la hauteur. Les valeurs sont comprises entre
0 et 10.

 Échelle Y de la texture de la hauteur : détermine la mise à l’échelle utilisée pour

déterminer la hauteur de la texture de la hauteur. Les valeurs sont comprises entre
0 et 10.

 Décalage X de la texture de la hauteur : détermine le décalage utilisé pour posi-

tionner la texture de la hauteur à l’horizontale. Les valeurs possibles sont comprises
entre 0 et 100 %.

Advertising