Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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 Les comportements Réplicateur sont spécifiquement conçus pour s’appliquer aux

réplicateurs ou aux cellules qu’ils contiennent. Ces comportements ont une incidence
sur la façon dont les paramètres des cellules du réplicateur sont animées sur leur
motif. Par exemple, vous pouvez créer une animation qui se déplace sur le motif
du réplicateur, dans lequel chaque cellule va d’une opacité de 0 % à une opacité
de 100 %. Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements Réplicateur,
voir «

Utilisation du comportement Réplicateur de séquence

» à la page 888.

 Les comportements Resynchronisation s’appliquent directement à une séquence et

à des couches clonées (ou à des groupes) afin de créer des images fixes, d’inverser
la séquence, de modifier sa vitesse, de créer des images stroboscopiques ou instables,
ou de faire défiler la séquence. Ils sont appliqués aux objets de la séquence répertoriés
dans la liste de couches, et non via l’onglet Média. Pour en savoir plus sur l’utilisation
des comportements Resynchronisation, voir «

Comportements Resynchronisation

» à

la page 495.

 Les comportements Forme sont spécifiquement conçus pour s’appliquer à une forme

ou à un masque. Ils affectent les différents vertex d’une forme ou d’un masque.
Par exemple, l’application du comportement Rendre aléatoire anime de façon aléatoire
les points de contrôle (ou les tangentes, voire les deux) d’une forme. Pour en savoir
plus sur l’utilisation des comportements Forme, voir «

Utilisation des comportements

Forme

» à la page 1147.

 Les comportements Simulation réalisent deux types de tâches. Certains, tels que

Gravité, animent les paramètres d’un objet de façon à simuler un phénomène réel.
D’autres, tels qu’Attracteur et Repousser, ont une incidence sur les paramètres d’un
ou plusieurs objets situés autour de l’objet auquel ils sont appliqués. Ces comporte-
ments vous permettent de créer des interactions très élaborées entre plusieurs objets
d’un projet et ce, avec un minimum de réglages. Tout comme les comportements
Animation standard, les comportements Simulation affectent des paramètres particuliers
des objets. Il s’agit par exemple d’Attracteur, Gravité et Repousser. Tous les comporte-
ments Simulation peuvent être appliqués aux caméras et aux lumières.

 Les comportements Texte animent les paramètres des textes afin de créer divers effets

animés. Il s’agit par exemple de Défilement vers le haut qui fait défiler des titres ou un
générique verticalement et de Machine à écrire qui affiche un texte lettre par lettre. Pour
en savoir plus sur la manière d’utiliser les comportements Texte, voir «

Comportements

Animation de texte

» à la page 703 et

«

Comportements Séquence de texte

» à la

page 725.

Pour découvrir comment utiliser des comportements, voir «

Application et suppression

de comportements

» à la page 410. Pour en savoir plus sur l’application des comporte-

ments, voir «

Application et suppression de comportements

» à la page 413. Pour plus

de détails sur la manipulation de comportements dans un projet, voir «

Utilisation des

comportements

» à la page 425. Pour plus de détails sur tous les comportements dis-

ponibles dans Motion, voir «

Descriptions de comportements

» à la page 446.

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