Commandes disponibles dans la fenêtre, Avancé, Commandes disponibles dans la fenêtre avancé – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 1140: Commandes disponibles, Dans la fenêtre avancé

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Chapitre 12

Utilisation des formes et des masques

Valeur aléatoire : la variation des paramètres Scintillement, Angle du pinceau aléatoire
et Échelle du pinceau aléatoire (dans la fenêtre Trait), ainsi que des paramètres Longé-
vité, Vitesse et Caractère aléatoire de la rotation (dans la fenêtre Avancé) est basée sur
le nombre indiqué ici. Si vous n’aimez pas la répartition aléatoire actuelle des touches,
vous pouvez modifier la valeur aléatoire définie en saisissant un nouveau nombre ou
en cliquant sur Générer. La valeur Scintillement doit être supérieure ou égale à 1 pour
que ce paramètre ait le moindre effet.

Commandes disponibles dans la fenêtre Avancé

La fenêtre Avancé de l’onglet Forme contient des commandes grâce auxquelles vous
pouvez animer les touches d’un trait de peinture comme des particules. Contrairement
aux particules, les touches ne « naissent » qu’une fois, mais elles vieillissent et meurent
comme les particules. D’ailleurs, les touches dynamiques partagent de nombreuses
commandes avec les particules, notamment Angle d’émission, Longévité, Vitesse et
Rotation. Si l’option Dynamique est désactivée, les touches deviennent immortelles.

Si vous sélectionnez une forme créée à l’aide de l’outil Trait de peinture, la fenêtre
Avancé affiche les commandes Pression et Vitesse du stylet.

Remarque : il est possible d’animer toutes les commandes Dynamique à l’aide d’images
clés ou de comportements Paramètre appliqués à certains paramètres.

Dynamique : lorsque cette case est cochée, les touches d’un trait de peinture devien-
nent des particules.

Remarque : si vous appliquez un comportement Simulation à un trait de peinture,
le paramètre Affecter les sous-objets de ce comportement n’apparaît que si la case
Dynamique est cochée pour le trait de peinture concerné.

Angle d’émission : cadran et curseur de valeur vous permettant de définir la direction
dans laquelle les touches de peinture se déplacent. Ce paramètre fonctionne en asso-
ciation avec le paramètre Plage d’émission.

Plage d’émission : cadran et curseur de valeur permettant de restreindre la zone
dans laquelle les touches de peinture se déplacent, dans la direction définie par Angle
d’émission. Si vous réglez la Plage d’émission sur 0 degré, les touches sont maintenues
à la perpendiculaire du trait de peinture.

Longévité : curseur qui définit la durée de chaque touche, en secondes. Ce réglage
vous permet d’indiquer la durée de chaque touche avant sa disparition (ce qui s’appa-
rente à la manière dont une étincelle disparaît après s’être échappée d’une bougie).

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