Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 1

Premiers contacts avec Motion

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Un projet Motion est constitué de groupes contenant une ou plusieurs couches.
D’ailleurs, tous les médias importés dans Motion ou les éléments créés dans un projet
sont considérés comme des couches. Toute couche doit être placée au sein d’un groupe.
Le groupe tient le rôle de « parent » vis-à-vis des couches qu’il contient. Vous pouvez
sélectionner plusieurs couches d’un groupe pour créer un groupe imbriqué. Un groupe
peut être défini en 2D ou en 3D.

Il est possible d’ajouter des caméras et des tables lumineuses aux projets. Si vous ajoutez
une caméra à un projet, vous avez la possibilité de basculer le projet en mode 3D ou
de le conserver en mode 2D (à moins que le projet ne soit vide ou entièrement en 2D,
auquel cas il est automatiquement basculé en 3D). Tout groupe 3D peut contenir des
groupes 2D. Un groupe 2D peut même être imbriqué dans un groupe 3D et inversement.
Néanmoins, si vous imbriquez un groupe 3D dans un groupe 2D, il est aplati, ce qui signifie
que le groupe 3D incorporé se comporte comme un objet plat et qu’il ignore la caméra.
Qui plus est, le groupe aplati ne croise plus les couches du groupe 2D ou d’autres
groupes au sein du projet.

Les transformations, filtres ou comportements appliqués à un groupe sont également
appliqués aux couches situées dans ce groupe. Si vous déplacez ou appliquez un filtre
ou un comportement à un groupe, toutes les couches de ce groupe sont donc affectées.
Vous pouvez également appliquer des filtres et des comportements à des couches par-
ticulières au sein d’un groupe.

Un filtre est en fait un processus qui modifie l’apparence d’une image. Un filtre Flou,
par exemple, utilise une image d’entrée et génère une version floue de cette image.
Un comportement est un processus qui applique une plage de valeurs aux paramètres
d’un objet, afin de créer une animation à partir des paramètres affectés. Le comporte-
ment Rotation fait par exemple pivoter un objet au fil du temps, à une vitesse définie
par vos soins.

Groupes et couches peuvent être déplacés et animés à l’aide de comportements
ou d’images clés. Quant aux filtres, ils peuvent également être animés.

Un projet représente un seul et même flux de données graphiques, établi de bas en haut.
Dans un montage composite constitué d’un seul groupe, les couches de ce groupe sont
empilées les unes sur les autres. Les filtres et les comportements appliqués à une couche
apparaissent en dessous de cet objet dans la liste de couches. Le groupe est l’image com-
binée obtenue à partir des couches et des comportements, filtres et modes composites
(modes de fusion) appliqués à ces couches.

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