Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Le comportement Animation aléatoire s’avère très utile pour créer rapidement diverses
trajectoires pour de nombreux objets à déplacer simultanément. Vous pouvez,
par exemple, disposer dix objets dans le Canevas et leur appliquer à tous
le comportement Animation aléatoire.

Vous pouvez également utiliser le comportement Animation aléatoire pour faire varier
des trajectoires d’animation créées par d’autres comportements affectant la position
d’un objet. Par exemple, appliquez le comportement Animation aléatoire à un objet
déjà affecté par le comportement En orbite pour obtenir une trajectoire orbitale plus
irrégulière.

Commandes disponibles dans la palette
La palette met à votre disposition les commandes Quantité, Fréquence, Bruit, Glissement,
Valeur aléatoire et des boutons de sélection des axes de déplacement. Lorsque ce com-
portement est appliqué à un objet contenant plusieurs objets (par exemple, un groupe,
des particules, un texte ou un réplicateur), la case « Affecter les sous-objets » apparaît
également dans la palette.

Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement
à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules,
un réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets consti-
tuant l’objet parent sont affectés de manière individuelle. Dans le cas contraire, tous les
objets contenus dans l’objet parent sont affectés simultanément par le comportement,
comme s’ils ne faisaient qu’un.

Quantité : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en modifiant
la longueur de sa trajectoire d’animation. Des valeurs élevées entraînent une animation
plus rapide et des trajectoires d’animation plus longues.

Forme affectée par le comportement
En orbite

Comportement En orbite modifié par
Animation aléatoire

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