Comportements paramètre – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez le comportement
Lancer à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules
ou un texte. Si vous cochez cette case, chaque objet au sein du groupe parent se déplace
séparément. Dans le cas contraire, l’ensemble de la couche ou du groupe se déplace.

Incrémentation : ce menu local permet de décider la progression de l’effet du com-
portement sur sa durée dans la Timeline. Il existe deux solutions possibles :

 Pente continue : cette commande fixe la vitesse de l’objet à un nombre constant

de pixels par seconde, indiqué dans le paramètre Vitesse de lancement.

Remarque : si le Canevas affiche une image aux pixels non carrés, la vitesse verticale
est exprimée en pixels par seconde, la vitesse horizontale étant un équivalent perçu.

 Pente constante jusqu’à la valeur finale : cette commande déplace l’objet de

sa position d’origine à la distance indiquée (en pixels) dans le paramètre Distance
de lancement.

Vitesse de lancement/Distance de lancement : si vous sélectionnez l’option Pente
continue dans le menu local Incrémentation, le paramètre Vitesse de lancement apparaît
et vous permet de fixer une vitesse constante de déplacement de l’objet selon l’axe X, Y
ou Z. En revanche, si vous choisissez l’option Pente constante jusqu’à la valeur finale,
c’est le paramètre Distance de lancement qui apparaît et détermine la distance totale
(en pixels) du déplacement de l’objet selon les axes X, Y et Z sur toute sa durée. Ce curseur
est limité à 100 pixels. Utilisez le champ pour saisir des valeurs supérieures à 100.

Comportements connexes
«

Trajectoire d’animation

, » «

Gravité

, » «

Animation aléatoire

, » «

Vent

»

Comportements Paramètre

Ces comportements s’appliquent à tous les paramètres d’un objet qu’il est possible d’ani-
mer. Leurs effets se limitent au paramètre affecté. Il est possible d’ajouter le même com-
portement de paramètre à différents paramètres, ce qui produit des effets totalement
distincts. Par exemple, vous pouvez appliquer le comportement Osciller au paramètre
Opacité d’un objet pour le doter d’un fondu entrant et sortant ou à son paramètre Rota-
tion pour le faire pivoter dans un sens et dans l’autre. Ces comportements de paramètre
peuvent également s’appliquer à des paramètres de filtres, de générateurs, de systèmes
de particules, voire d’autres comportements. Il s’agit par exemple de Osciller, Rendre aléa-
toire et Inverser.

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