Utilisation de générateurs, À propos des générateurs, Chapitre 11 – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Utilisation de générateurs

Utilisez les générateurs de la Bibliothèque Motion pour
donner rapidement vie à votre projet.

À propos des générateurs

Les générateurs sont des objets de la Bibliothèque que vous ajoutez à un projet pour
créer instantanément des solides ou des motifs tels que couleurs, barres, rayures, bruit
ou dégradés. Certains générateurs créent des motifs animés, la plupart donnant des
images statiques.

Une fois un générateur ajouté à un projet, vous pouvez en modifier les valeurs
prédéfinies et animer pratiquement tous ses paramètres, qu’il soit animé ou statique.
Après modification, vous pouvez enregistrer le générateur dans la Bibliothèque pour
un usage ultérieur.

Utilisation de générateurs

Les générateurs s’ajoutent à un projet comme d’autres fichiers, autrement dit par
glissement depuis la Bibliothèque. Dès qu’un générateur est ajouté à un projet, il devient
une couche répertoriée dans l’onglet Couches (et la liste de couches de la Timeline), puis
il apparaît dans le Canevas. Lors de son ajout, le générateur adopte par défaut la durée
et la taille du projet. Par exemple, si vous travaillez sur un projet NTSC D1 et que vous
lui ajoutez un générateur, celui-ci aura des proportions pixel de 720 x 486 (0,90).

Remarque : la durée d’un générateur dépend des réglages de la fenêtre Projet dans
les Préférences de Motion. Si l’option « Créer couches à » est définie sur « Au début
du projet », le générateur commence à la première image du projet, indépendamment
de la position de la tête de lecture au moment où le générateur est ajouté. Si cette
option définie sur « Sur l’image actuelle », le générateur commence à l’image où se
trouve la tête de lecture.

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