Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

Page 768

Advertising
background image

768

Chapitre 8

Utilisation des particules

Dans les illustrations suivantes, le groupe contenant l’émetteur est tramé. Son tramage
a été déclenché par l’activation de l’option Quatre angles dans l’onglet Propriétés du
groupe. L’option « Ajouter mode de fusion » de l’émetteur n’affecte plus le groupe situé
au niveau inférieur dans la pile de couches. Veuillez noter que l’icône du groupe tramé
apparaît désormais entourée d’un cadre. Il s’agit d’un cadre de tramage.

Par ailleurs, si un groupe 3D est tramé (un groupe ou un émetteur 3D), l’intégralité
du groupe ne peut plus avoir aucune interaction avec les objets situés en dehors.
Le groupe 3D tramé est alors traité comme un objet unique et il utilise l’ordre des cou-
ches, plutôt que l’ordre de profondeur, pour composer le projet. Dans l’illustration de
gauche ci-dessous, le groupe non tramé qui contient l’émetteur de particules croise
les images d’un autre groupe (« Rendre les particules » doit alors être réglé sur « Espace
3D global »). En revanche, dans l’illustration de droite, un filtre Brillance est appliqué
au groupe des particules, ce qui a déclenché son tramage, et l’émetteur de particules
ne croise plus les images d’aucun autre groupe.

Le groupe contenant l’émetteur est tramé, ce qui est
indiqué par le cadre qui entoure son icône.

Le mode de fusion de l’émetteur n’affecte plus
le groupe situé au niveau inférieur dans le projet.

Particules 3D avant le tramage du groupe.
Les deux séquences de texture orange sont
intégrées à un autre groupe et interagissent
avec l’émetteur.

Les mêmes particules après le tramage du
groupe. Elles existent désormais dans leur pro-
pre univers 3D et ne croisent donc plus les
objets situés en dehors de leur propre groupe.
Comme le groupe des séquences est situé en
dessous du groupe des particules dans la liste
de couches, il apparaît à l’arrière des particules.

Advertising