Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 12

Utilisation des formes et des masques

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Chaque point d’une forme de Bézier peut être transformé en angle aigu ou en courbe.

Pour faire passer les points de contrôle d’angles à des courbes et vice versa,
effectuez l’une des opérations suivantes :

m

Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, cliquez sur un point de courbe
pour le transformer en point d’angle (linéaire).

m

Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, faites glisser un point d’angle pour
le transformer en point de courbe (Bézier), créant ainsi des poignées de tangentes
réglables.

m

Cliquez sur un ou plusieurs points sélectionnés en maintenant la touche Contrôle
enfoncée, puis choisissez Linéaire ou Lissage dans le menu contextuel pour modifier
le type des points de contrôle.

Les points de contrôle de Bézier incurvés possèdent deux poignées de tangente que
vous utilisez pour ajuster la courbure de la forme de chaque côté du point de contrôle.
Ces poignées peuvent être ajustées de multiples façons pour créer des courbes symé-
triques ou asymétriques. Par défaut, ces poignées de tangente sont verrouillées l’une
à l’autre à un angle de 180 degrés, mais vous pouvez modifier cela pour permettre
à chaque tangente d’être ajustée séparément.

Important :

si l’enregistrement (la création automatique d’images clés) est activé,

la conversion d’un angle en courbe génère un effet animé de l’angle qui se transforme
progressivement en courbe.

Courbe

Angle

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