Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Création et gestion de projets

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L’exemple suivant décrit la création d’une hiérarchie de groupes en vue de préparer
l’animation d’un personnage. Chaque composant du personnage est contenu dans
une couche séparée. Son bras, par exemple, est formé par des couches correspondant
à la main, au bras et à l’avant-bras. Chaque couche associée est placée dans un groupe
imbriqué dans un groupe parent. Pour le bras, la main est imbriquée dans le groupe
de l’avant-bras, qui est à son tour imbriqué dans le groupe du bras.

Remarque : dans cet exemple, chaque point d’ancrage d’un objet est placé à un endroit
correspondant approximativement à l’axe de rotation de cet objet. Pour en savoir plus
sur le changement du point d’ancrage d’un objet, lisez la rubrique «

Modification du

point d’ancrage d’un objet

» à la page 305.

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