Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

Il existe 11 types de comportements dans Motion.

 Les comportements Audio sont appliqués aux fichiers audio afin de créer des effets

sonores simples, tels que des fondus entrants et sortants, des balances et des survols.
Il existe également un comportement de paramètre Audio distinct que vous pouvez
appliquer aux paramètres de la quasi-totalité des objets. Pour en savoir plus sur
les comportements Audio, voir «

Comportements Audio

» à la page 1226.

 Les comportements Animation standard sont les plus simples. Ils animent des paramè-

tres spécifiques de l’objet auquel ils sont appliqués. Certains ont une incidence
sur la position, d’autres sur l’échelle ou la rotation. Il s’agit par exemple de Fondu
entrant/sortant, Rotation et Lancer. Tous ces comportements s’appliquent aux ima-
ges, aux plans, aux émetteurs de particules, aux formes, au texte, etc. La majeure
partie de ces comportements peut être appliquée aux caméras et aux lumières.

 Les comportements Caméra sont spécialement conçus pour être appliqués à une caméra

et lui imposer des mouvements de base dans un projet 3D, tels que des travellings,
des panoramiques et des zooms. Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements
Caméra, voir «

compositing 3D

» dans le manuel Motion Supplemental Documentation

PDF.

 Les comportements Suivi de l’animation exécutent plusieurs tâches. Bien que tous

les comportements de suivi analysent l’animation présente dans un plan, l’applica-
tion des données correspondantes varie en fonction du comportement spécifique
appliqué. Par exemple, le comportement Stabiliser permet de stabiliser le mouve-
ment éventuellement provoqué par une caméra instable dans un plan. Quant au
comportement Suivre le mouvement, il analyse le mouvement d’un objet (un plan,
par exemple), puis l’applique à un autre objet pour l’intégrer à la source du suivi.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements Suivi de l’animation, voir
«

Suivi de l’animation

» dans le manuel PDF Documentation Supplémentaire de Motion.

 Les comportements Paramètre sont applicables aux paramètres de n’importe quel objet

(y compris les filtres et les comportements). Leurs effets se limitent au paramètre
sélectionné. Il est possible d’ajouter le même comportement Paramètre à différents
paramètres, ce qui donne des effets totalement distincts. Par exemple, vous pouvez
appliquer le comportement Osciller à l’opacité d’un texte pour le doter d’un fondu
entrant et sortant ou à la rotation d’une forme pour la faire pivoter dans un sens
et dans l’autre. Il est également possible d’appliquer certains de ces comportements
à des paramètres de filtres, de générateurs, de systèmes de particules et de réplicateurs,
voire à d’autres comportements. Il s’agit par exemple de Osciller, Rendre aléatoire et
Inverser. La majeure partie de ces comportements peut être appliquée aux caméras
et aux lumières.

 Les comportements Particules sont spécifiquement conçus pour s’appliquer aux

émetteurs de particules ou aux cellules qu’ils contiennent. Ils ont une incidence
sur le mode d’animation de particules individuelles au cours de leur durée de vie.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements de particules, voir «

Utilisation

des comportements Particules

» à la page 801.

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