Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Paramètres dans l’Inspecteur

Affecter les sous-objets : ce paramètre apparaît lorsque vous appliquez ce comportement
à un objet contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules,
un réplicateur ou une couche de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets consti-
tuant l’objet parent sont affectés de manière individuelle. Dans le cas contraire, tous les
objets contenus dans l’objet parent sont affectés simultanément par le comportement,
comme s’ils ne faisaient qu’un.

Objet : cadre permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser l’objet
cible de l’onglet Couches vers le cadre d’objet présent dans la palette Dérive attiré vers
ou l’Inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement
Dérive attiré vers dans l’onglet Couches.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de l’objet
d’attraction. Dans le cas d’une valeur égale à 0, l’objet reste immobile. Plus la valeur
indiquée est élevée, plus l’objet se déplace vite.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre
Influence s’atténue de façon linéaire ou exponentielle.

 Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.
 Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus

il se déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

Vitesse d’atténuation : cette valeur détermine à quelle vitesse la force d’attraction
entre des objets affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque
une accélération rapide des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet
d’attraction. Avec une valeur plus élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus
progressive. Si vous réglez Type d’atténuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue
beaucoup plus rapidement que dans le cas d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets
se trouvant dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction.
Les objets situés en dehors de cette zone restent à leur place.

Glissement : curseur pouvant servir à réduire la distance dont les objets attirés dépas-
sent l’objet d’attraction. Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà
de l’objet d’attraction, puis rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet
s’immobilise plus rapidement.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer dans quel plan le ou les objets
attirés dérivent en direction de l’objet d’attraction. Par exemple, si vous activez les axes X
et Y, l’objet dérive dans le plan (X,Y). De même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet
dérive dans le plan (Y,Z).

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