Utilisation de texte dans motion – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 7

Utilisation de texte

Utilisation de texte dans Motion

Dans Motion, vous avez la possibilité d’ajouter du texte à votre projet directement
dans le Canevas (sélectionnez l’outil Texte, cliquez dans le Canevas, puis commencez à
saisir). Une fois le texte créé, vous pouvez le modifier dans le Canevas ou dans l’éditeur
de texte de l’Inspecteur.

Vous pouvez également animer du texte grâce à des comportements ou à des images clés.
Le texte dispose à cet effet de deux catégories de comportements spéciaux : les comporte-
ments Animation de texte et Séquence de texte. Ils animent le texte en générant une plage
de valeurs dans les paramètres de texte spécifiques aux effets de titrage. Faites par exemple
glisser sur un texte le comportement Suivi du texte et ses caractères se disperseront avec
élégance sur le Canevas, sans nécessiter la moindre image clé. (Vous pouvez choisir de tra-
vailler avec ou sans images clés à l’aide des comportements Séquence de texte et Anima-
tion de texte.)

En dehors des comportements Texte, vous pouvez appliquer n’importe quel comporte-
ment Animation standard, Simulation ou Paramètre à du texte. Pour en savoir plus sur
ces types de comportements, voir «

Utilisation des comportements

» à la page 405.

Même si ces comportements sont conçus pour des graphiques, ils constituent
une méthode idéale pour tester différents traitements appliqués à du texte, sans avoir
à régler d’images clés. Il vous suffit d’ouvrir la palette du comportement appliqué
pour ajuster rapidement sa fréquence et observer la mise à jour de l’animation dans
le Canevas. Pour une plus grande maîtrise, vous pouvez accéder à tous les paramètres
d’un comportement dans l’Inspecteur. Si votre projet nécessite un contrôle du temps
et un positionnement particuliers pour votre texte, recourez encore aux comportements
pour tester des effets, puis créez des images clés dès que vous savez exactement quel
résultat vous souhaitez obtenir. Vous pouvez aussi créer des images clés à partir des
comportements de texte appliqués en utilisant la fonction «Convertir en images clés ».
Cette approche vous permet de peaufiner l’animation créée par les comportements
appliqués au texte.

Les comportements ne sont en aucun cas une nécessité pour animer du texte.
Vous pouvez créer une animation de texte par le biais de la méthode traditionnelle
d’ajout d’images clés ou en combinant ces deux techniques.

Remarque : bien que vous puissiez combiner l’application d’images clés et de comporte-
ments à du texte, réfléchissez à l’effet que vous tentez de créer. En effet, leur combinaison
peut nuire à l’intérêt des comportements et provoquer des résultats inattendus. Pour en
savoir plus sur la combinaison de comportements et d’images clés, voir «

Utilisation des

comportements

» à la page 405.

Le texte peut être positionné et animé sur une trajectoire, servir de source à un masque
d’image ou de source de cellule à un émetteur de particules ou à un réplicateur.

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