Conversion de comportements en images clés, À la – Apple Motion 3 New Features Manuel d'utilisation

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Chapitre 5

Utilisation des comportements

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Conversion de comportements en images clés

Les comportements sont tout spécialement adaptés à la création d’effets fluides ne
nécessitant aucun contrôle précis du temps. Dans certains projets, vous pouvez toute-
fois avoir besoin d’un plus grand contrôle sur les effets animés créés à l’aide de com-
portements. Si le cas se présente, sachez que plusieurs comportements peuvent être
convertis en images clés. Il est donc possible de convertir les courbes d’animation
créées par les comportements (sans aucune image clé) en courbes d’animation ani-
mées avec des images clés. Vous pouvez ensuite modifier les images clés obtenues
dans l’Éditeur d’images clés, afin de mieux répondre à vos besoins de précision en
matière de contrôle du temps.

Comme de nombreux comportements (quoique pas tous) affectent les mêmes paramètres
d’un objet, tous les comportements appliqués à un objet sont convertis en images clés
lorsque vous convertissez cet objet ou un de ses comportement en images clés. Les images
clés sont alors appliquées à des paramètres individuels que les comportements modi-
fiaient avant leur conversion. Les deux comportements Gravité et Lancer affectent par
exemple le paramètre Position : vous ne pouvez donc pas convertir le comportement
Gravité en images clés, sans affecter le comportement Lancer. Lorsque des comporte-
ments appliqués à d’autres objets modifient l’objet converti (par exemple, les compor-
tements Attracteur ou Repousser), leur effet devient la valeur des images clés de l’objet.
Les comportements d’origine restent appliqués aux autres objets, mais l’effet obtenu
n’est pas doublé du fait de la combinaison des images clés et du comportement.

Remarque : il est impossible de convertir en images clés plusieurs des comportements
Simulation, Réplicateur, Particules et Texte. En effet, certains comportements Simulation,
comme Vortex, peuvent affecter les paramètres de tous les objets d’un projet et la con-
version de ce type de comportement risquerait de créer un nombre incalculable d’images
clés. N’oubliez pas que tout l’intérêt de ces comportements est de créer automatiquement
une animation extrêmement complexe, qui vous réclamerait bien trop d’heures de
travail à animer manuellement avec des images clés.

Si un comportement (ou un objet auquel des comportements sont appliqués) peut
être converti, le menu Objet propose la commande « Convertir en images clés »
dès que ce comportement ou cet objet est sélectionné. Lorsque cette commande
est estompée, vous savez qu’il est impossible de générer des images clés à partir
du comportement.

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