Fréquence d’images, Méthode de balayage – Apple Installing Final Cut Express 4 Manuel d'utilisation
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Partie XIII
Aucun
de
ces
éléments
n’était
évident
à
l’époque
du
montage
linéaire,
lorsque
la
vidéo
était
simplement
copiée
d’une
bande
vers
une
autre,
car
le
matériel
vidéo
compensait
tou-
jours
automatiquement.
Cependant,
lors
de
l’introduction
de
l’informatique
dans
le
traite-
ment
de
la
vidéo,
la
vidéo
numérique
capturée
sur
l’ordinateur
présentait
des
distorsions
(extension
verticale
ou
horizontale),
car
l’ordinateur
affichait
les
pixels
sous
forme
de
car-
rés,
sans
compenser.
Certains
formats
vidéo
utilisent
des
pixels
rectangulaires
pour
réduire
la
quantité
des
informations
stockées
sur
bande.
Ces
pixels
ne
représentent
pas
une
zone
carrée,
mais
constituent
une
portion
plus
large
et
rectangulaire
de
chaque
ligne
vidéo.
Il
en
résulte
une
réduction
de
4/3
de
la
quantité
d’informations
enregistrée
sur
la
bande.
Les
programmes
de
montage
vidéo
et
d’images
tels
que
Final
Cut
Express
et
Photoshop
doivent
compenser
ces
pixels
rectangulaires
afin
qu’ils
s’affichent
correctement
sur
l’écran
de
l’ordinateur.
Cependant,
différentes
proportions
pixel
sont
utilisées,
car
il
n’y
a
malheureusement
pas
de
norme
unique
communément
acceptée.
La
proportion
exacte
utilisée
peut
varier
légèrement
d’une
application
à
l’autre,
ainsi
que
d’une
interface
vidéo
à
l’autre.
Actuellement,
le
principal
défi
consiste
à
pouvoir
échanger
des
graphiques
entre
des
applications
qui
utilisent
différentes
proportions
pixel,
ou
à
pouvoir
utiliser
une
applica-
tion
ne
prenant
pas
en
charge
les
pixels
rectangulaires
avec
une
application
qui
les
prend
en
charge.
La
solution
la
plus
simple
consiste
à
utiliser
des
applications
capables
de
travailler
avec
les
dimensions
natives
des
images,
avec
pixels
non
carrés,
puis
de
procéder
à
la
compensation
sur
l’écran
de
l’ordinateur.
Heureusement,
les
principales
applications
vidéo
et
graphiques,
telles
que
Photoshop,
After
Effects,
Final
Cut
Express
et
DVD
Studio
Pro,
peuvent
utiliser
les
graphiques
et
la
vidéo
à
leur
résolution
native.
De
cette
façon,
vous
travaillez
toujours
avec
les
dimensions
de
pixel
exactes
qui
seront
finalement
transférées
sur
bande
vidéo
ou
sur
DVD.
Fréquence d’images
La
fréquence
d’images
de
toute
image
d’animation,
qui
s’agisse
de
cinéma
ou
de
vidéo,
définit
la
fréquence
à
laquelle
les
images
sont
prises,
par
seconde.
Plus
la
fréquence
d’images
est
élevée,
plus
la
capture
des
instants
est
précise
et
plus
le
scintillement
lors
de
la
lecture
est
limité.
Pour
doubler
la
fréquence
d’images
perçue
(scintillement),
les
projecteurs
de
cinéma
doublent
ou
triplent
la
vitesse
de
l’obturateur,
même
si
la
même
image
est
répétée
deux
ou
trois
fois,
respectivement.
Cela
tient
au
fait
qu’un
scintille-
ment
plus
rapide
donne
une
animation
plus
convaincante.
La
vidéo
utilise
une
techni-
que
similaire,
bien
que
plus
complexe,
appelée
entrelacement.
Pour
plus
d’informations
sur
l’entrelacement,
reportez-vous
à
la
section
suivante,
«
».. Pour
plus d’informations sur la fréquence d’images, reportez-vous à l’annexe B, «