Apple Installing Final Cut Express 4 Manuel d'utilisation

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Chapitre 48

Ajustement des paramètres des effets appliqués à l’aide d’images clés

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IX

Le fonctionnement des poignées de Bézier est identique sur les chemins d’animation
du Canevas et sur les images clés de l’onglet Animation, à la différence qu’elles affec-
tent le mouvement spatial du plan et non sa vitesse dans le temps. (Pour modifier l’accé-
lération ou la décélération de l’animation d’un plan entre deux images clés, vous devez
créer des poignées de Bézier distinctes dans le paramètre Centre de l’onglet Animation).

Pour ajouter des poignées de Bézier à une image clé dans un chemin d’animation :

m

Sélectionnez l’outil Lisser le point dans la palette d’outils (ou appuyez trois fois sur
la touche P), puis cliquez sur un point d’angle pour ajouter des poignées de Bézier.

La vitesse de ces images clés est automatiquement définie à Linéaire, ce qui garantit une
vitesse constante lors du déplacement du plan d’une image clй а la suivante le long du
chemin d’animation.

Vous pouvez ajouter des poignées de Bézier à une image clé dans un chemin d’anima-
tion et modifier simultanément l’accélération. Pour en savoir plus, consultez la section
«

Contrôle de la vitesse sur un chemin d’animation

» à la page 808.

Pour modifier la forme d’un chemin d’animation :

m

Tirez les poignées de Bézier sur une image clé.

Pour créer des chemins d’animation encore plus complexes, vous pouvez utiliser des
touches de modification permettant d’ajuster les poignées de Bézier sur chaque côté
d’une image clé, indépendamment l’une de l’autre.

Pour ajuster les courbes dans un chemin d’animation :

m

Tirez une poignée de Bézier pour modifier la forme de sa courbe.

Pour redimensionner un côté d’une courbe de Bézier indépendamment de l’autre :

m

Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous tirez la poignée de Bézier. Relâchez cette
touche pour verrouiller la longueur relative des deux poignées à l’aide des nouvelles lon-
gueurs inégales définies.

Pour modifier l’angle entre un côté de la courbe de Bézier et l’autre :

m

Maintenez la touche Commande enfoncée lorsque vous tirez la poignée de Bézier. Relâ-
chez la touche Commande pour verrouiller le nouvel angle relatif des deux poignées.

Pour modifier les longueurs et l’angle d’une poignée de Bézier sélectionnée indé-
pendamment de l’autre :

m

Maintenez les touche Maj et Commande enfoncées lorsque vous tirez la poignée de Bézier.

Pour supprimer des poignées de Bézier d’une image clé dans un chemin d’anima-
tion, effectuez l’une des opérations suivantes :

m

Dans le Canevas, cliquez sur une image clé munie de poignées de Bézier tout en main-
tenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Faire point en coin dans le menu
contextuel.

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