Apple Installing Final Cut Express 4 Manuel d'utilisation

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Partie IX

Effets et étalonnage

Ajout, déplacement et suppression d’images clés dans
les chemins d’animation

Vous pouvez modifier un chemin d’animation directement dans le Canevas en ajou-
tant, en déplaçant ou en supprimant des images clés. La tête de lecture ne doit pas
nécessairement se situer sur une image clé pour que cette dernière puisse être dépla-
cée ou supprimée. Par ailleurs, son emplacement ne vous empêche pas d’ajouter des
images clés supplémentaires à un chemin d’animation à l’aide de l’outil Plume.

Pour ajouter une image clй а un chemin d’animation sans déplacer la tête de
lecture, effectuez l’une des opérations suivantes :

m

Sélectionnez l’outil Plume dans la palette d’outils (ou appuyez sur la touche P), puis
cliquez n’importe où sur le chemin d’animation pour créer une nouvelle image clé.

m

Sélectionnez l’outil Sélection et maintenez enfoncée la touche Option pour activer
temporairement l’outil Plume, puis cliquez n’importe où sur le chemin d’animation.

Pour déplacer une image clé dans un chemin d’animation sans déplacer la tête de
lecture :

m

À l’aide de l’outil Sélection, faites glissez une image clé d’un chemin d’animation à un
endroit quelconque du Canevas.

Conseil : vous pouvez faire glisser une image clé de chemin d’animation hors de la
zone visible du Canevas afin de déplacer le plan à l’extérieur de l’écran. Pour faciliter
cette opération, effectuez un zoom arrière sur le Canevas pour diminuer la zone visible.

Pour supprimer une image clé d’un chemin d’animation sans déplacer la tête de
lecture, effectuez l’une des opérations suivantes :

m

Sélectionnez l’outil Plume dans la palette d’outils (ou appuyez sur la touche P),
puis cliquez sur une image clé existante en maintenant la touche Option enfoncée.

m

Cliquez sur l’image clé tout en appuyant sur la touche Contrôle, puis choisissez
Supprimer dans le menu contextuel.

Création de chemins d’animation à l’aide de poignées de Bézier

Lorsque vous ajoutez une image clй а un chemin d’animation, il s’agit par défaut d’un
point de Bézier (également appelé point d’angle). Pour convertir les points d’angle en
courbes, utilisez l’outil Lisser le point pour ajouter des poignées de Bézier à ces points
afin de lisser le chemin d’animation suivi par le point d’ancrage du plan. Lorsque vous
utilisez des poignées de Bézier pour créer des chemins d’animation courbes dans le
Canevas, vous n’avez pas besoin d’utiliser autant d’images clés que pour la définition
des chemins d’animation complexes.

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