Fréquence d’images, Méthode de balayage – Apple Installing Final Cut Express 4 Manuel d'utilisation

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Partie XIII

Annexes

Aucun de ces éléments n’était évident à l’époque du montage linéaire, lorsque la vidéo
était simplement copiée d’une bande vers une autre, car le matériel vidéo compensait tou-
jours automatiquement. Cependant, lors de l’introduction de l’informatique dans le traite-
ment de la vidéo, la vidéo numérique capturée sur l’ordinateur présentait des distorsions
(extension verticale ou horizontale), car l’ordinateur affichait les pixels sous forme de car-
rés, sans compenser.

Certains formats vidéo utilisent des pixels rectangulaires pour réduire la quantité des
informations stockées sur bande. Ces pixels ne représentent pas une zone carrée, mais
constituent une portion plus large et rectangulaire de chaque ligne vidéo. Il en résulte
une réduction de 4/3 de la quantité d’informations enregistrée sur la bande.

Les programmes de montage vidéo et d’images tels que Final Cut Express et Photoshop
doivent compenser ces pixels rectangulaires afin qu’ils s’affichent correctement sur
l’écran de l’ordinateur. Cependant, différentes proportions pixel sont utilisées, car il n’y a
malheureusement pas de norme unique communément acceptée. La proportion exacte
utilisée peut varier légèrement d’une application à l’autre, ainsi que d’une interface
vidéo à l’autre.

Actuellement, le principal défi consiste à pouvoir échanger des graphiques entre des
applications qui utilisent différentes proportions pixel, ou à pouvoir utiliser une applica-
tion ne prenant pas en charge les pixels rectangulaires avec une application qui les
prend en charge. La solution la plus simple consiste à utiliser des applications capables
de travailler avec les dimensions natives des images, avec pixels non carrés, puis de
procéder à la compensation sur l’écran de l’ordinateur. Heureusement, les principales
applications vidéo et graphiques, telles que Photoshop, After Effects, Final Cut Express
et DVD Studio Pro, peuvent utiliser les graphiques et la vidéo à leur résolution native.
De cette façon, vous travaillez toujours avec les dimensions de pixel exactes qui seront
finalement transférées sur bande vidéo ou sur DVD.

Fréquence d’images

La fréquence d’images de toute image d’animation, qui s’agisse de cinéma ou de vidéo,
définit la fréquence à laquelle les images sont prises, par seconde. Plus la fréquence
d’images est élevée, plus la capture des instants est précise et plus le scintillement lors
de la lecture est limité. Pour doubler la fréquence d’images perçue (scintillement), les
projecteurs de cinéma doublent ou triplent la vitesse de l’obturateur, même si la même
image est répétée deux ou trois fois, respectivement. Cela tient au fait qu’un scintille-
ment plus rapide donne une animation plus convaincante. La vidéo utilise une techni-
que similaire, bien que plus complexe, appelée entrelacement. Pour plus d’informations
sur l’entrelacement, reportez-vous à la section suivante, «

Méthode de balayage

».. Pour

plus d’informations sur la fréquence d’images, reportez-vous à l’annexe B, «

Fréquence

d’images et timecode

», à la page 1135.

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