Zone de dialogue du rendu générique, Zone, De dialogue du rendu générique – Apple Compressor (4.0) Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Utiliser Apple Qmaster pour mettre en place un système de traitement distribué

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Flou d’animation : ce menu local contient plusieurs options permettant de configurer les
réglages du flou d’animation.

Réglages par défaut pour le script : conserve les réglages par défaut du flou d’animation du
script Shake original.

Désactivé : désactive le flou d’animation.

Activé : active le flou d’animation.

Case Obturateur : Référez-vous à la documentation Shake pour en savoir plus.

Curseur et champ Obturateur : Référez-vous à la documentation Shake pour en savoir plus.

Contrôle : même si ce menu local correspond à une option de commande Shake, il nécessite
quelques explications dans le cadre de cette zone de dialogue. Le menu local vous permet de
choisir si les images doivent être affichées ou non lorsqu’elles sont rendues. Si vous ne sou-
haitez pas voir les images lorsqu’elles sont rendues, choisissez Aucune. Pour voir les images
lorsqu’elles sont rendues, choisissez une option de résolution dans le menu local Contrôle,
puis spécifiez le nœud FileOut dans le champ Options. Par exemple : -node nom_de_nœud . (Si
le script ne comprend qu’un nœud FileOut, il n’est pas nécessaire de le spécifier.)

Champ Options : vous pouvez personnaliser les instructions du lot en ajoutant des options de
ligne de commande ici.

Commande : la commande entière est affichée ici.

Pour en savoir plus sur les options disponibles dans cette zone de dialogue, reportez-vous à la
documentation Shake.

Zone de dialogue du rendu générique

La zone de dialogue Rendu générique contient les réglages suivants.

La commande complète

est affichée ici.

Exécutable : ce champ affiche le chemin de votre application de rendu en ligne de commande.

Entrée : ce champ est un champ générique que vous pouvez utiliser si nécessaire.

Élément : ce champ est un champ générique que vous pouvez utiliser si nécessaire.

Images (début, fin, étapes) : ces champs définissent les images de début et de fin de la tâche.
Référez-vous à la documentation Maya pour en savoir plus sur le champ Étapes.

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