Parties, Sélection de partie rapide, Modification de parties – Elektron Octatrack Manuel d'utilisation

Page 75: Sélection de partie rapide modification de parties

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BANQUES, PARTIES ET SCÈNES

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PARTIES

Les parties sont très utiles pour ajouter des variations aux motifs d'une banque. Une partie
se compose d'affectations de machine, échantillon et effet ainsi que des configuration de
paramètres de piste et de jusqu'à 16 scènes. Chaque motif est rattaché à une partie et une
partie est donc toujours active. Chaque banque accueille 4 parties.

Par défaut, tous les motifs d'une banque utilisent la partie 1. Si vous souhaitez,
par exemple, que les machines des motifs A01 et A02 utilisent des échantillons différents
ou aient des paramètres différents, il est important que ces motifs soient rattachés aux
différentes parties.

SÉLECTION DE PARTIE RAPIDE

Pour rattacher une partie au motif (pattern) actif, appuyez sur [FUNCTION] + [MIDI].
Le menu PART QUICK SELECT s'affiche.

La partie actuellement rattachée au motif est indiquée par les graphiques inversés. Si une
partie a été modifiée mais n'a pas été sauvegardée, elle est marquée d'un astérisque.
Sélectionnez la partie qui doit être rattachée au motif actif en appuyant sur la touche
fléchée [ARROW] appropriée. Appuyez sur [ENTER/YES] pour la rattacher. Il est possible
pour rattacher rapidement une partie en maintenant [FUNCTION] enfoncé lors de la
sélection de la partie.

MODIFICATION DE PARTIES

Utilisez les touches de direction [ARROW] pour sélectionner la partie qui doit être modifiée,
puis appuyez sur [FUNCTION] + [BANK] pour ouvrir le menu contextuel PARTS EDIT.

RENAME permet de donner un nom unique à chaque partie. Après la sélection de cette
option et en appuyant sur [ENTER/YES], une fenêtre de nommage s'affiche.

RELOAD permet à une partie de revenir à ses paramètres enregistrés. Si vous exécutez
cette commande et que la partie n'a pas été enregistrée auparavant, une invitation vous
demandant de le faire s'affiche.

SAVE sauvegarde la partie. Il est nécessaire de sauvegarder une partie pour être en
mesure d'exécuter la commande de rechargement de partie.

SAVE ALL sauvegarde toutes les modifications apportées à toutes les parties.

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