Projects, Listes flex sample slots et static sample slots, Banks – Elektron Octatrack Manuel d'utilisation

Page 22: Patterns, Parts, Scenes

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APERÇU DE LA STRUCTURE DE L'OCTATRACK

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PROJECTS

Pour que l'Octatrack fonctionne comme prévu, un set doit être monté et un projet doit être
chargé. Un projet contient 16 banques, 8 arrangements, 8 enregistreurs de piste et leurs
mémoires tampon, 128 slots dédiés aux machines Flex, 128 slots dédiés aux machines
statiques, divers paramètres spécifiques au projet et les paramètres BPM pour tous les
motifs du projet. Un projet peut donc être considéré comme une collection de
compositions.

Les échantillons utilisés pour remplir les slots d'échantillons Flex et statique sont indexés
à partir du pool audio du set. Les échantillons utilisés par un projet peuvent aussi être
collectés et enregistrés dans le dossier du projet. La commande COLLECT SAMPLES sert
à cet effet et rend un projet plus ou moins autonome. Consultez la section « PROJETS »
sur la page 26
pour en savoir plus sur les projets. Par souci d'organisation d'échantillons,
il est recommandé de ne stocker les échantillons que dans le pool audio.

LISTES FLEX SAMPLE SLOTS ET STATIC SAMPLE SLOTS

Listes de slots d'échantillons flex et statiques – Pour que les échantillons soient disponibles
pour les machines Flex et statiques, ils doivent d'abord être chargés du pool audio aux
listes de slots d'échantillons Flex ou statiques. Lorsque des échantillons sont présents
dans ces listes, ils peuvent être affectés, et donc traités par,les machines Flex et statiques
affectées aux pistes d'un motif. Voir comment charger les échantillons du pool audio aux
listes de slots d'échantillons dans la section « CHARGEMENT D'ÉCHANTILLONS VERS
LES SLOTS D'ÉCHANTILLONS » sur la page 28
. Voir comment affecter des échantillons
à une machine dans la section « AFFECTATION D'ÉCHANTILLONS FLEX ET
STATIQUES À DES MACHINES » sur la page 70.

BANKS

Banques – Chaque projet accueille 16 banques et chaque banque accueille 16 motifs et
4 parties. Une banque est donc adaptée pour accueillir une composition complète car les
motifs et parties disponibles permettent un grand nombre de variations de morceaux.
Le passage d'une banque à l'autre est continu. Donc, la lecture ne sera pas arrêtée, ni le
son coupé. En savoir plus sur les banques page 63.

PATTERNS

Motifs – Pour chaque banque, 16 motifs sont disponibles, c'est-à-dire 256 motifs sont
toujours à portée de main. Un motif se compose de données de séquenceur comme les
trigs, les verrous de paramètres, les longueurs de pistes et les signatures rythmiques pour
les huit pistes audio et les huit pistes MIDI. Voir la section « MOTIFS » sur la page 80 pour
en savoir plus.

PARTS

Parties – 4 parties sont disponibles pour chaque banque. Une partie contient des
affectations de machine et les échantillons qui leur sont associés, les paramètres de piste,
les affectations FX, ainsi que 16 scènes. Un motif est toujours rattaché à une partie. Si des
parties sont changées, la nouvelle partie pourra être contrôlée par le motif actif. En savoir
plus sur les parties page 64.

SCENES

Scènes – Des scènes sont affectés aux slots de la scène A et de la scène B. Cela
détermine les paramètres qui seront affectés par le crossfader. La section « SCÈNES » sur
la page 65
donne des informations approfondies sur cette fonctionnalité.

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