Casio FX-CG10 Manuel d'utilisation

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14. Effectuez l’opération suivante :

6(Animate) – 3:Trace.

• Le point D (celui que vous avez sélectionné à l’étape 13) est ainsi déclaré « point de

tracé ».

15. Effectuez l’opération suivante :

6(Animate) – 5:Go (once).

• Cela devrait tracer une parabole à l’écran. Notez que

le segment de ligne AB est la directrice et le point C
est le foyer de la parabole.



Remarque

• Tous les points actuellement sélectionnés à l’écran deviennent des points de tracé lorsque

vous effectuez l’opération suivante :

6(Animate) – 3:Trace. Cette opération annule

également la commande Trace pour tout point actuellement configuré comme point de tracé.

• La fonction de mise hors tension automatique de la calculatrice éteindra la machine même

si une animation est en cours d’exécution. Si la calculatrice est éteinte (automatiquement ou
manuellement) pendant l’exécution d’une animation, cette dernière s’arrête.

u Pour modifier une animation

Exemple :

Pendant l’écran d’animation créé avec la procédure décrite sous « Pour
tracer un lieu de point », utilisez l’écran Edit Animations pour modifier
l’animation

1. Effectuez l’opération suivante pendant que l’écran d’animation que vous voulez modifier est

affiché :

6(Animate) – 4:Edit Animation.

• Ceci provoque l’affichage de l’écran Edit Animations.

2. Modifiez l’animation en appliquant l’une des procédures ci-dessous.

Si vous voulez faire
ceci :

Exécutez cette procédure :

Spécifiez le nombre
d’exécution de l’animation
lorsque vous effectuez
l’opération :

6(Animate)

– 6:Go (repeat)

1. Utilisez

c et f pour mettre « Times » en surbrillance sur

l’écran Edit Animations et appuyez sur

1(Times).

2. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, saisissez le nombre

de répétitions souhaité et appuyez sur

w.

• Si vous saisissez 0 ici, l’animation se répétera jusqu’à ce

que vous appuyiez sur

J ou o pour l’arrêter.

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