Utilisation des animations, Utilisation des animations -56 – Casio FX-CG10 Manuel d'utilisation
Page 504

14-56
6. Utilisation des animations
Une animation se compose d’une ou plusieurs paires point/courbe dans lesquelles la courbe
peut être un segment de ligne, un cercle, un demi-cercle, un arc ou une fonction. Pour
construire une animation, sélectionnez une paire point/courbe et ajoutez-la à une animation.
k Création et exécution d’une animation
u Pour ajouter une animation et l’exécuter
Exemple :
Pour animer un point autour d’un cercle
1. Tracez un point et dessinez un cercle, puis sélectionnez-
les.
2. Effectuez l’opération suivante :
6(Animate) – 1:Add Animation.
• Cette opération ajoutera un effet d’animation avec
lequel un point se déplace le long de la circonférence
du cercle.
3. Effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :
6(Animate) – 5:Go (once) ou
6(Animate) – 6:Go (repeat).
• Le point effectuera alors un mouvement le long de la circonférence du cercle.
→
...
4. Pour arrêter l’animation, appuyez sur
J ou sur o.