Guide de programmation rs-232, Introduction, Structure d'une commande – Analog Way Graphic Switcher II - GSW2811 Manuel d'utilisation

Page 74: Réponses d'erreurs, Chapitre 10 : guide de programmation rs-232

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GRAPHIC SWITCHER II™


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Chapitre 10 : GUIDE DE PROGRAMMATION RS-232

10-1. INTRODUCTION

Si vous souhaitez utiliser votre propre logiciel de contrôle à partir d'un PC ou d'une Station de travail équipé d'un port
RS-232, le GRAPHIC SWITCHER II

permet de communiquer par simple émission / réception de caractère ASCII.

Le GRAPHIC SWITCHER II

traite tous les caractères qu’il reçoit sur son port RS-232 comme des commandes

possibles; seules certaines commandes sont reconnues et acceptées.

Une commande est constituée d'1 ou 2 caractères sans code de contrôle ni avant, ni après. Il n'est pas nécessaire
d'appuyer sur "ENTER" du clavier. Une commande peut être précédée d'une valeur (voir chapitre 10-2. STRUCTURE
D'UNE COMMANDE).

Lorsque le GRAPHIC SWITCHER II

reçoit une commande valide, il exécute cette commande puis renvoie à

l'appareil de contrôle l'état de tous les paramètres qui ont été modifié suite à l'envoie de cette commande.
Par exemple: Lorsque vous présélectionnez une entrée, le GRAPHIC SWITCHER II

indique l'entrée que vous avez

présélectionnée et l'état de tous ses paramètres (standard vidéo, réglage d'image..).
Si la commande n’est pas reconnue (valeur en dehors de la plage, pas de signal sur l'entrée sélectionnée), l'appareil
renvoie uniquement les états des paramètres correspondants.

Si la commande est invalide, une réponse d'erreur sera retournée à l'appareil de contrôle. Toute réponse faite à l’unité
de contrôle se termine par un retour à la ligne et par un saut de ligne (CR / LF) signalant la fin de la commande de
réponse. (Voir chapitre 10-3. RÉPONSES D'ERREURS)

10-2. STRUCTURE D'UNE COMMANDE

Les commandes sont généralement composées d'une valeur numérique suivi par 1 ou 2 lettres de commande. Une lettre
utilisée sans valeur numérique renvoie l'état de la commande.

Structure d'une COMMANDE =

VALEUR (optionnelle) + CARACTÈRE(S).

Exemples:

COMMANDE

VALEUR

CARACTÈRE(S)

REPONSE

DESCRIPTION

aucune fm

OSYNC0

Lit le type de synchro. de la sortie MAIN.

10 V

VP10

Règle la position verticale sur 10.

10-3. RÉPONSES D'ERREURS

Lorsque le GRAPHIC SWITCHER II

reçoit de l'appareil de contrôle une valeur ou une commande invalide, il

retourne les messages d'erreurs suivants:

COMMANDE

VALEUR

CARACTÈRE(S)

REPONSE

DESCRIPTION

aucune BB

E10

Commande invalide.

70260 V

E13

Valeur invalide

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