Still store – Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 3

Utilisation de l’interface Color

Still Store

Bien que le Still Store ne soit pas un chutier de jeux d’étalonnage ou de corrections,
il est géré exactement de la même façon. Ce studio est en fait un très grand chutier
conçu pour conserver les images fixes d’une multitude de plans, afin de les compa-
rer avec d’autres plans de votre programme. Pour en savoir plus sur l’utilisation du
Still Store, reportez-vous au chapitre 16, «

Magasin d’images fixes (Still Store)

», à la

page 355.

Commandes disponibles dans les navigateurs et les chutiers de jeux
d’étalonnage et de corrections

Tous les navigateurs et les chutiers mettent à votre disposition les commandes suivantes :

Commandes d’affichage

Tous les navigateurs et les chutiers disposent de commandes d’affichage qui vous per-
mettent de choisir la présentation et l’organisation de leur contenu.

 Bouton List View : affiche le contenu du répertoire en cours sous la forme d’une liste

de noms de fichiers.

 Bouton Icon View : affiche le contenu du répertoire en cours sous la forme d’icônes.
 Curseur Icon Size : ce curseur n’apparaît que dans la présentation sous forme d’icônes.

Il permet de définir la taille des icônes.

Comparaison entre les jeux d’étalonnage et les corrections

Il existe une distinction entre les jeux d’étalonnage et les corrections dans Color.
Les corrections font référence aux modifications apportées au sein d’un seul studio.
Vous avez la possibilité d’enregistrer des corrections individuelles au sein des studios
Primary, Secondaries ou Color FX, puis de les appliquer séparément à des plans.

Un jeu d’étalonnage peut réunir plusieurs corrections au sein de divers studios. Il s’agit
de l’enregistrement groupé d’une ou plusieurs corrections primaires, secondaires et
Color FX. Si vous enregistrez un groupe de corrections sous forme de jeu d’étalonnage,
vous pouvez les appliquer d’un seul coup comme s’il s’agissait d’un seul préréglage.

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