Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Flux de production de l’étalonnage

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 Color FX : le studio Color FX vous permet de créer vos propres effets personnalisés grâce à

une interface arborescente à « nœuds » dont ne disposent généralement que les applica-
tions de compositing haut de gamme telles que Shake. Chacun de ces nœuds destinés
aux effets peut être lié aux autres en des milliers de combinaisons pour créer rapidement
de nombreux types différents d’effets de couleur. Ils est possible d’enregistrer les effets
personnalisés dans la zone d’étalonnage Color FX en vue d’une utilisation ultérieure.
Vous pourrez ainsi appliquer le même type d’effets de couleur à vos futurs projets.

 Primary Out : le studio Primary Out est identique au studio Primary In si ce n’est que

ses corrections de couleurs s’appliquent aux plans après le traitement de ces derniers
par tous les autres studios d’étalonnage de couleurs. Ceci vous permet de traiter vos
images a posteriori, une fois que toutes les autres corrections ont été effectuées.

 Geometry : le studio Geometry permet de recadrer, faire pivoter, retourner et renver-

ser les plans selon les besoins. Il fournit également des outils permettant de créer des
masques personnalisés et d’effectuer des analyses du suivi de l’animation et de gérer
ces dernières. L’utilisation du studio Geometry dépend du flux de production :

 Dans le cas des projets convertis en boucle à partir de Final Cut Pro, les transforma-

tions relevant du studio Geometry ne sont pas rendues par Color lors de la sortie
des données du projet étalonné. Au lieu de cela, toutes les transformations géomé-
triques effectuées dans Color sont converties en réglages d’animation Final Cut Pro
lorsque le projet est renvoyé à Final Cut Pro. Si vous le souhaitez, vous pourrez per-
sonnaliser davantage ces effets dans Final Cut Pro avant le rendu et la sortie.

 Dans le cas des projets intermédiaires numériques au format 2K, les transforma-

tions effectuées dans le studio Geometry sont traitées par Color lors du rendu
des données de sortie.

Remarque : lorsque vous envoyez un projet de Final Cut Pro à Color, les effets
de l’onglet Motion (animation) compatibles sont convertis en réglages de studio
Geometry, ce qui vous permet d’afficher un aperçu et d’ajuster ces transformations
lors de la correction des couleurs. Pour en savoir plus, consultez le chapitre 15,
«

Studio Geometry

», à la page 331.

 Still Store : ce studio permet d’enregistrer des images de n’importe quel plan figurant

dans le plan de montage et de créer ainsi, à partir de votre programme, une biblio-
thèque d’images fixes de référence que vous pourrez ensuite consulter pour faire
une comparaison avec d’autres plans sur lesquels vous essayez d’apporter le même
type de corrections. Vous pouvez à tout moment charger en mémoire une image
du magasin d’images fixes (Still Store), puis basculer entre celle-ci et celle sur laquelle
se trouve actuellement la tête de lecture à l’aide des contrôles du menu Still Store.
Le magasin d’images fixes comprend aussi des contrôles permettant de créer et de
personnaliser des écrans multiples (split-screen) dont vous pouvez vous servir pour
équilibrer un plan par rapport à un autre. Toutes les comparaisons Still Store sont
envoyées aux sorties preview et moniteur broadcast.

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