Images clés, Chapitre 14 – Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Images clés

Vous pouvez créer des jeux d’étalonnage animés et d’autres
effets à l’aide d’images clés dans la Timeline.

Dans Color, l’animation avec des images clés est un mécanisme simple, mais efficace. Il a
été conçu pour vous permettre d’animer en quelques étapes des étalonnages, des vignet-
tes, des nœuds Color FX, des effets Panscan et des formes créées par des utilisateurs.

Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :

Â

Objectifs de l’animation d’un effet avec des images clés

(p. 323)

Â

Fonctionnement de l’animation avec des images clés dans les différents
studios

(p. 324)

Â

Utilisation d’images clés dans la Timeline

(p. 326)

Â

Interpolation d’images clés

(p. 329)

Objectifs de l’animation d’un effet avec des images clés

Vous allez souvent travailler sur des projets entiers sans avoir besoin d’animer le moin-
dre de vos étalonnages avec des images clés. Toutefois, recourir à des étalonnages pri-
maires animés avec des images clés va souvent vous permettre de compenser les
changements dynamiques appliqués à l’exposition ou à la couleur de plans qui auraient
été inutilisables si vous n’aviez pas procédé de la sorte. Les images clés vont également
vous servir à créer un éclairage ou des effets de couleur animés, en vue d’augmenter
l’éclairage d’origine d’une scène.

Voici quelques exemples courants d’utilisation d’images clés animées :

 Correction d’un changement accidentel d’exposition au milieu d’un plan.
 Création d’un effet d’éclairage animé, tel qu’une lumière successivement allumée,

puis éteinte.

 Correction d’une modification accidentelle de la balance des blancs au milieu d’un plan.
 Déplacement d’une vignette afin qu’elle suive le mouvement d’un objet/personnage.
 Animation d’une forme créée par un utilisateur de telle sorte qu’elle traite par rotos-

copie un objet/sujet en vue d’une correction intensive.

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