Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 2

Flux de production de l’étalonnage

Conseil : si vous pouvez convertir les données à un format comprimé haute définition,
tel que Apple ProRes 422 ou Apple ProRes 422 (HQ), vous serez en mesure de monter
les données off line de votre projet sur un équipement informatique peu coûteux tout
en conservant la possibilité, pendant le processus de montage, de générer la sortie ou
exporter le projet à une résolution suffisamment élevée permettant d’assurer la haute
qualité de la projection privée du client ou de la projection publique.

Étape 4 :

Effectuez le montage off line dans Final Cut Pro

Effectuez le montage de votre projet dans Final Cut Pro en prenant soin de ne pas
modifier le timecode ou la durée des plans off line de quelque façon que ce soit.

Étape 5 :

Préparez votre séquence Final Cut Pro

Pour préparer votre séquence montée pour un flux de production efficace dans Color,
suivez la procédure décrite dans la section «

Avant d’exporter votre projet

Final Cut Pro

» à la page 89.

Étape 6 :

Exportez une liste de montage

Lorsque vous aurez terminé le montage, vous devez générer une liste de montage
au format CMX 340, CMX 3600 ou GVG 4 Plus.

Important :

vous ne pouvez pas utiliser la commande Send to Color pour envoyer

des projets au format 2K à Color.

Étape 7 :

Importez la liste de montage dans Color, puis rétablissez le lien aux don-

nées DPX originales

Utilisez la commande File > Import > EDL pour importer la liste de montage. Dans la
zone de dialogue Import EDL, vous spécifiez également le répertoire dans lequel se
trouvent les données source originales en haute résolution de sorte que l’importation
de la liste de montage et le rétablissement du lien aux données source se fassent en
une seule étape.

Étape 8 :

Étalonnez votre programme avec Color

Étalonnez votre programme avec Color comme vous le feriez pour n’importe quel
autre projet.

Important :

lors de l’étalonnage des images d’un film numérisé, il est essentiel d’utili-

ser systématiquement des tables de correspondance (LUT) soigneusement profilées
pour le calibrage du moniteur et d’émuler l’apparence finale qu’aura le projet une fois
tiré sur film lorsque vous faites des ajustements dans Color. Pour en savoir plus, consul-
tez la section «

Utilisation des tables de conversion d’affichage

» à la page 138.

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