Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 15

Studio Geometry

 Reverse Normals : lorsque les bords d’une forme sont adoucis à l’aide du paramètre

Softness, ce bouton permet d’inverser quelle forme définit les bords intérieur et exté-
rieur de l’adoucissement.

 Use Tracker : si vous avez analysé un ou plusieurs marqueurs de suivi d’animation

dans le projet en cours, vous pouvez indiquer le numéro du marqueur de suivi à utili-
ser pour animer automatiquement la position de la forme actuelle. Pour qu’une forme
ne soit plus sous l’influence du marqueur de suivi associé, réglez cette valeur sur 0.

 Softness : adoucit globalement tous les bords de la forme. Si vous réglez ce paramè-

tre sur 0, le contour de la forme est abrupt (mais anticrénelé). Si vous optez pour une
valeur supérieure à 0, les formes adoucies intérieure et extérieure apparaissent avec
leurs propres points de contrôle. La forme interne indique où commence l’adoucisse-
ment des bords, tandis que la forme externe indique l’extrémité de la forme adou-
cie. Si nécessaire, vous pouvez ajuster chaque bordure indépendamment.

 Shape Name : par défaut, ce champ affiche « sans titre ». Toutefois, vous pouvez attri-

buer le nom de votre choix à la forme actuellement sélectionnée, afin d’organiser plus
facilement la liste des plans.

 New : cliquez sur ce bouton pour créer une nouvelle forme affectée à aucune opération.
 Remove : sélectionnez une forme, puis cliquez sur ce bouton pour la supprimer de

la Shapes List.

 Close Shape/Open Shape : cliquez sur ce bouton pour basculer la forme actuellement

sélectionnée de l’état ouvert à fermé (et inversement).

 Bouton Save : enregistre la forme actuellement sélectionnée dans le répertoire des

formes favorites.

 Bouton Load : charge toutes les formes enregistrées dans le répertoire des formes

favorites dans la Shapes List du plan actuel.

 Boutons B-spline/polygon : fait passer la forme actuellement sélectionnée du mode

B-spline (qui autorise des formes courbes) au mode polygone (dans lequel les for-
mes sont uniquement angulaires) et inversement.

 Boutons Main/Inner/Outer : ces boutons vous permettent de choisir quels points vous

souhaitez sélectionner pour faire glisser le cadre de sélection dans l’aperçu d’image,
sans pour autant verrouiller les autres points contrôle. Vous pouvez toujours modi-
fier un point de contrôle, quel que soit son réglage.

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