Gestion des corrections et des jeux d’étalonnage, Chapitre 13, Gestion des corrections – Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Gestion des corrections et des
jeux d’étalonnage

Color met à votre disposition de nombreux outils de gestion
des corrections et jeux d’étalonnage précédemment appli-
qués. En effet, vous pouvez gagner du temps en enregistrant,
copiant et appliquant des corrections et jeux d’étalonnage
déjà créés à plusieurs plans en une seule fois.

Il y a trois endroits de l’interface utilisateur de Color où vous pouvez enregistrer, organi-
ser, copier, appliquer et plus généralement gérer les corrections et les jeux d’étalonnage :
le chutier des corrections de chaque studio, le chutier des jeux d’étalonnage et le navi-
gateur de plans du studio Setup, et la piste des jeux d’étalonnage de la Timeline. Ce cha-
pitre détaille l’utilisation de chacune de ces zones de l’interface.

Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :

Â

Différence entre les corrections et les jeux d’étalonnage

(p. 300)

Â

Enregistrement et utilisation de corrections et de jeux d’étalonnage

(p. 300)

Â

Application de corrections et de jeux d’étalonnage enregistrés à des plans

(p. 305)

Â

Gestion des jeux d’étalonnage dans la Timeline

(p. 306)

Â

Utilisation des boutons « Copy to » dans les studios Primary

(p. 309)

Â

Utilisation des commandes Copy Grade et Paste Grade

(p. 311)

Â

Définition d’un jeu d’étalonnage parfait dans la Timeline

(p. 312)

Â

Désactivation de tous les jeux d’étalonnage

(p. 312)

Â

Gestion des jeux d’étalonnage dans le navigateur de plans

(p. 313)

Â

Utilisation de tous les studios Primary, Secondary et Color FX pour gérer les correc-
tions de chaque plan

(p. 320)

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