Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 15

Studio Geometry

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2

Cliquez n’importe où dans la zone d’aperçu d’image afin d’ajouter le premier point
de contrôle.

3

Continuez à cliquer dans cette zone pour ajouter d’autres points de contrôle.

4

Lorsque vous avez terminé, fermez la forme en cliquant sur le premier point de
contrôle créé.

5

Attribuez un nom à la forme dans le champ Shape Name, puis appuyez sur Entrée
(cette étape est facultative).

6

Cliquez sur le bouton Attach pour utiliser cette forme dans l’onglet secondaire.

Un double de la forme apparaît dans la liste, qui montre le jeu d’étalonnage et l’onglet
d’étalonnage secondaire auquel il est lié (la forme originale dessinée demeure dans la
liste ci-dessus, prête à être recyclée ultérieurement). Une fois cette étape franchie, vous
êtes prêt à utiliser cette forme dans l’onglet secondaire auquel elle est associée.

Pour modifier une forme :

m

Faites glisser l’un de ses points de contrôle dans n’importe quelle direction.

Contrairement aux courbes de Bézier, les courbes B-splines ne comportent pas de tan-
gentes à ajuster. Les seules modifications que vous êtes autorisé à apporter nécessitent
de jouer sur le nombre de points de contrôle et leur position relative.

Pour repositionner une forme :

m

Faites glisser sa poignée centrale verte dans n’importe quelle direction.

Cette poignée centrale correspond au point autour duquel les transformations liées
aux images clés et au suivi de l’animation sont appliquées.

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