P. 300) – Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 13

Gestion des corrections et des jeux d’étalonnage

Différence entre les corrections et les jeux d’étalonnage

Il existe une différence majeure entre les corrections et les jeux d’étalonnage dans
Color. Comprendre cette différence est essentiel pour gérer correctement vos divers
ensembles de modifications.

Les corrections sont les modifications apportées au sein d’un seul studio. Vous avez
la possibilité d’enregistrer des corrections individuelles dans les chutiers disponibles
au sein des studios Primary In et Out, Secondaries et Color FX. Après les avoir enregis-
trées, vous pouvez appliquer ces corrections à un ou plusieurs plans de votre projet
sans modifier les réglages des autres studios. Par exemple, si vous souhaitez appliquer
une correction secondaire précédemment enregistrée à cinq plans d’une scène, vous
pouvez procéder sans affecter les corrections primaires déjà apportées à ces plans.
Bien que les studios Primary In et Primary Out contiennent les mêmes corrections enre-
gistrées, chaque studio dispose de ces propres chutiers de corrections. Ils servent à
enregistrer et appliquer des corrections individuelles.

Quant au jeu d’étalonnage, il réunit plusieurs corrections effectuées au sein de divers stu-
dios, en enregistrant toutes les corrections primaires, secondaires et Color FX sous forme
d’une seule unité. Lorsque vous enregistrez un groupe de corrections sous forme de jeu
d’étalonnage, vous pouvez toutes les appliquer comme s’il s’agissait d’un seul préré-
glage. L’application d’un jeu d’étalonnage enregistré à un ou plusieurs plans écrase
toute correction précédemment appliquée à ces plans. Les jeux d’étalonnage enregis-
trés sont gérés à l’aide du chutier de jeux d’étalonnage situé dans le studio Setup.

Enregistrement et utilisation de corrections et de jeux
d’étalonnage

Vous pouvez enregistrer n’importe quel jeu d’étalonnage ou correction afin d’appli-
quer par la suite les réglages d’un plan à d’autres plans. Voici des exemples d’utilisation
de corrections et de jeux d’étalonnage enregistrés :

 Enregistrement du jeu d’étalonnage finalisé d’un plan de votre programme afin

de l’appliquer à d’autres plans partageant le même angle de couverture

 Enregistrement d’une correction apportée à un plan d’une bande posant un pro-

blème spécifique (par exemple, une bande avec une balance des blancs incorrecte
sur toute sa longueur) pour l’appliquer à tous les autres plans de la même bande

 Enregistrement d’une correction stylistique correspondant à une « ambiance » parti-

culière dans le studio Primary, Secondaries ou Color FX pour l’appliquer à d’autres
scènes ou programmes

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