Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 8

Vidéoscopes

RGB

L’espace colorimétrique RGB distribue la couleur dans l’espace d’un cube représentant
la plage totale de couleur pouvant être affichée :

 Le noir et le blanc absolus figurent dans deux coins diagonalement opposés du cube, le

centre de cette diagonale étant la plage de niveaux de gris désaturés du noir au blanc.

 Les trois couleurs primaires, rouge, vert et bleu figurent aux trois coins liés au noir.
 Les trois couleurs secondaires, jaune, cyan et magenta figurent aux trois coins liés

au blanc.

Ainsi, chaque couleur pouvant être représentée dans Color peut se voir affecter un
point dans trois dimensions en utilisant la teinte, la saturation et la luminosité pour
définir chaque axe d’espace.

Les côtés du cube représentent la couleur de la saturation 100 %, la diagonale centrale
allant du coin noir au coin blanc représente une saturation de 0 %. Les couleurs plus
sombres sont plus proches du coin noir du cube et les couleurs plus claires plus pro-
ches du coin blanc diagonalement opposé.

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