P. 146) – Apple Color 1.0 Manuel d'utilisation

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Chapitre 7

Lecture, navigation et modification du plan de montage

Principaux éléments de l’interface utilisateur du plan
de montage (Timeline)

Le plan de montage (ou « Timeline ») se divise en un certain nombre de pistes qui con-
tiennent les plans, les jeux d’étalonnage et les images clés utilisés par votre programme.

 Barre de rendu : les barres de rendu ci-dessus indiquent si un plan a été rendu

(en vert) ou non (en rouge).

 Règle du plan de montage : elle fournit une échelle de temps pour le plan de mon-

tage (timeline). Si vous faites glisser le curseur à l’intérieur de la règle du plan de
montage, vous déplacez la tête de lecture et faites défiler le programme.

 Tête de lecture : elle indique la position de l’image actuellement affichée dans le plan

de montage. La position de la tête de lecture détermine également le plan sur lequel
le travail est actuellement effectué.

 Pistes vidéo et plans : chaque plan du programme est représenté à l’intérieur de l’une

des pistes vidéo qui se trouvent juste en dessous de la règle du plan de montage. Color
vous autorise à créer cinq pistes vidéo au maximum lorsque vous assemblez un projet
de nouvelle création. Toutefois, si vous travaillez sur un projet importé, toutes les pistes
vidéo superposées de ce dernier apparaîtront, quel que soit leur nombre.

Remarque : à l’heure actuelle, Color ne prend pas en charge les opérations de com-
positing. Lors de la lecture, les plans superposés sont prioritaires pour l’affichage par
rapport aux plans situés dans les pistes inférieures.

 Poignées de redimensionnement des pistes : il est possible de réduire ou d’augmenter

la taille des pistes en faisant glisser leurs poignées de redimensionnement vers le
haut ou vers le bas.

 Icône de verrouillage : l’icône de verrouillage indique si une piste a été verrouillée ou non.
 Piste des jeux d’étalonnage : il est possible d’appliquer jusqu’à quatre jeux d’étalon-

nage (grades) primaires à chaque plan. Color vous autorise à passer de l’une à l’autre.
Elles permettent d’obtenir un rapide aperçu des différents aspects que peut avoir un
même plan en fonction des jeux d’étalonnage appliqués, sans pour autant perdre le
résultat du travail effectué jusqu’alors. Les jeux d’étalonnage sont numérotés de 1 а 4.

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