Glossaire – Apple Final Cut Pro X (10.0.9) Manuel d'utilisation

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4:3 Proportions utilisées pour la transmission vidéo analogique en définition standard (SD). Le
rapport de la largeur sur la hauteur de la zone visible de l’image vidéo est de 4:3, ou 1.33. Voir
aussi définition standard (SD).

16:9 Proportions écran large utilisée en vidéo. Le rapport de la largeur sur la hauteur de la zone
visible de l’image vidéo est de 16:9, ou 1.78. Les proportions 16:9 sont utilisées pour la vidéo
haute définition. Voir aussi haute définition (HD).

AAC (Advanced Audio Coding) Également appelé MPEG-4 Audio. Méthode standard de com-
pression et d’encodage audio numérique. La qualité des fichiers AAC soutient la comparaison
avec celle des CD audio et est généralement supérieure à celle des fichiers MP3 encodés au
même débit, voire à des débits supérieurs.

AC3 (Audio Codec 3, Advanced Codec 3, Acoustic Coder 3) Format audio compressé Dolby
Digital généralement utilisé pour l’encodage du son Surround.

AIFF (Audio Interchange File Format) Format de fichier audio multiplateforme mis au point par
Apple. Comme les fichiers WAV, les fichiers AIFF incluent des « blocs » d’informations, tels que le
bloc de données audio (Sound Data Chunk), qui contient les données d’échantillons proprement
dites, et le bloc commun (Common Chunk), qui comporte les informations relatives à la fré-
quence d’échantillonnage et à la profondeur de bits.

canal alpha Canal d’image, en plus des canaux de couleur R, V et B, utilisé pour stocker des
données de transparence pour le compositing. Les canaux alpha sont souvent de 8 bits, mais
certaines applications gèrent les canaux alpha de 16 bits. Dans Final Cut Pro, le noir correspond
à 100 pour cent de transparence, tandis que le blanc représente 100 pour cent d’opacité. Seuls
certains formats, tels que Targa, TIFF, PNG, PSD, Apple ProRes 4444 et le codec d’animation
QuickTime, prennent en charge les canaux alpha. Voir aussi compositing, RVB.

Éditeur d’angles Vous pouvez y ouvrir des plans multicam pour adapter la synchronisation et
l’ordre des angles ou pour en ajouter ou en supprimer. Vous pouvez aussi passer par l’éditeur
d’angles pour réaliser des montages dans les différents plans insérés dans un plan multicam (par
exemple, lors de trim, d’étalonnages, d’ajout de transitions, etc.). Voir aussi plan multicam.

Visualiseur d’angle Visualiseur permettant de visionner simultanément tous les angles d’un plan
multicam tout en activant ou en coupant vers un autre angle en temps réel. Vous pouvez couper
et changer les éléments audio et vidéo simultanément ou indépendamment. Par exemple, vous
pouvez utiliser l’élément audio de l’angle 1 tout en alternant entre les angles 1 à 4 de la vidéo.
Voir aussi plan multicam.

éditeurs d’animation Consultez Éditeur d’animation audio, Éditeur d’animation vidéo.

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