Bounce et dithering powr, Bounce et dithering pow-r – Apple Logic Express 8 Manuel d'utilisation

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Chapitre 27

Bounce de votre projet

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Définition du nom et du dossier d’un fichier de bounce

Par défaut, les fichiers de bounce sont :
Â

Nommés d’après la bande de canal de sortie choisie (le bouton Bounce sur lequel
vous avez cliqué) ou Sortie 1-2 (si vous avez ouvert la fenêtre Bounce en choisissant
Fichier > Bounce).

Â

Enregistrés dans le sous-dossier Bounces du dossier du projet, mais vous pouvez
choisir n’importe quel autre dossier sur tout volume.

Pour définir le nom et le dossier d’un fichier de bounce :

1

Saisissez tout simplement un nom de fichier dans le champ Enregistrer sous pour
modifier son nom par défaut, puis choisissez un autre dossier, si vous le souhaitez.

2

Cliquez sur le bouton Nouveau dossier situé en bas à gauche de la fenêtre Bounce
pour créer, le cas échéant, un nouveau dossier.

3

Cliquez sur le bouton Bounce (ou Bounce et Graver).

Tous les fichiers (si tant est que plusieurs fichiers doivent être créés) sont enregistrés
dans le dossier sélectionné et se voient attribuer le nom que vous avez saisi avec
l’extension de fichier appropriée, à savoir wav, aif, m4a, etc.

Bounce et Dithering POW-r

Logic Express met à votre disposition l’algorithme professionnel de dithering POW-r,
conçu pour convertir des enregistrements à 24 bits en fichiers 16 bits (pour la gravure
de CD, par exemple).

L’algorithme POW-r (Psychoacoustically Optimized Wordlength Reduction) est sous
licence de l’équipe de développement de POW-r Consortium LLC.

Il est possible d’appliquer l’algorithme de dithering POW-r :
Â

Lors du bounce de fichiers audio vers un disque

Â

Lors de l’exportation de fichiers OMF (voir «

Exportation de fichiers OMF

» à la

page 711).

Cet algorithme POW-r offre trois modes de dithering différents.
Â

Aucun : aucun dithering n’est appliqué.

Â

POW-r #1 : utilise une courbe de dithering spéciale pour minimiser le bruit induit
par la quantification.

Â

POW-r #2 : (Noise Shaping) : utilise un procédé supplémentaire de « noise shaping »
sur une plage de hautes fréquences, qui permet d’étendre la plage dynamique du
fichier de bounce de 5 à 10 dB.

Â

POW-r #3 : (Noise Shaping) : utilise un procédé supplémentaire et optimisé de « noise
shaping », qui permet d’étendre la plage dynamique de 20 dB au sein d’une plage
allant de 2 à 4 kHz (la plage à laquelle l’oreille humaine est la plus sensible).

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