Casio ClassPad 330 V.3.03 Manuel d'utilisation

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20060301

k Précautions concernant les variables à caractère unique

L’emploi de variables à caractère unique, c’est-à-dire de variables dont le nom consiste en
un seul caractère, comme «

a

» ou «

x

» est possible sur le ClassPad. Certaines touches du

ClassPad (les touches

x, y, Z du clavier numérique, les touches X, Y, Z, [ du

clavier mathématique (mth), les touches du jeu V, etc.) sont des touches servant à saisir
les noms de variables à caractère unique. Vous ne pouvez pas utiliser ces touches pour
saisir le nom d’une variable consistant en plusieurs caractères.
Par exemple, une pression des touches

x puis y du clavier numérique est interprétée

par le ClassPad comme l’expression de la multiplication «

x

×

y

» et non pas comme les

caractères «

xy

». Pour spécifier un nom de variable consistant en plusieurs caractères, il

faut utiliser le clavier alphabétique (abc). Pour le détail à ce sujet, voir « Emploi de variables
à caractère unique » à la page 1-6-12.

k Création d’une nouvelle variable

La façon la plus courante de créer une nouvelle variable est d’affecter une valeur ou une
expression au nom de la variable. Utilisez la touche d’affectation de variable

W pour

affecter des données à une variable.

1-7-6

Variables et dossiers

L’exemple suivant montre comment affecter des données à une variable lorsque « main »
est spécifié comme dossier actuel.

Exemple : Créer une nouvelle variable intitulée « eq1 » et lui affecter l’expression 2

x

+ 1

Le dossier « main » est supposé ne contenir actuellement aucune variable
nommée « eq1 » ou «

x

».

u Opérations sur le ClassPad

(1) Sur le menu d’applications, tapez sur

J pour lancer l’application Principale.

(2) Appuyez sur

k pour afficher le clavier tactile puis appuyez sur les touches

suivantes.
9cX+bW 0eqbw
• La variable nommée « eq1 » est créée dans le dossier actuel (ici le dossier « main »)

et l’expression 2

x

+ 1 lui est affectée.

Touche d’affectation
Cette touche se trouve sur le
clavier mathématique (mth) et le
clavier 2D.

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