Partie iv temps réel et rendu – Apple Final Cut Pro 6 Manuel d'utilisation
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Table des matières
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Présentations de fenêtre pour l’étalonnage dans Final Cut Pro
Raccourcis clavier pour un déplacement rapide entre des plans
Comparaison de deux images dans le Visualiseur d’images
Filtres d’étalonnage de Final Cut Pro
Filtres Étalonnage et « Étalonnage à 3 voies »
Contrôles Balance des couleurs
Contrôles du filtre Étalonnage
Contrôles du filtre Étalonnage à 3 voies
Commandes de correspondance de teinte dans les filtres Étalonnage et « Étalonnage à
3 voies »
Utilisation des contrôles Limiter les effets des filtres Étalonnage et « Étalonnage à
3 voies »
Filtres « Désaturer les tons clairs » et « Désaturer les tons foncés »
Contrôles des filtres « Désaturer les tons clairs » et « Désaturer les tons foncés »
Exemple : utilisation du filtre Désaturer les tons clairs
Utilisation de Color pour l’étalonnage
Présentation du traitement en temps réel
Fonctionnement du traitement en temps réel
Identification des effets pouvant être lus en temps réel
Modification des réglages de lecture en temps réel
Emplacements de modification des réglages de lecture en temps réel
À propos des options de lecture en temps réel
Lecture en temps réel d’images fixes
Amélioration des performances en temps réel
Signalement des pertes d’images durant la lecture
Facteurs qui influencent les performances en temps réel
Mixage audio en temps réel dans Final Cut Pro
Calcul du nombre de pistes pouvant être lues en temps réel
Amélioration des performances en temps réel
Choix entre la lecture en temps réel et le rendu
Codecs de lecture en temps réel pris en charge
Utilisation d’une carte tierce d’accélération d’effets vidéo
Utilisation de RT Extreme pour la sortie vidéo