Move fade, Block et assert, Move fade block et assert – ETC Eos v1.7 Manuel d'utilisation

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Manuel d’utilisation de l’Eos

Move Fade

Move Fade est une philosophie de contrôle d’éclairage qui détermine la manière dont sont

restituées les mémoires. L’Eos suit cette philosophie.

Dans un système Move Fade, les paramètres conservent leur état en cours jusqu’à ce

qu’ils reçoivent une instruction de mouvement dans une mémoire ou qu’on leur donne

manuellement une instruction.

Par exemple, dans la mémoire 1, le circuit 1 a reçu une valeur d’intensité de 50%. Cette

valeur ne change pas jusqu’à la mémoire 20, où le circuit 1 passe à 100%. Le circuit 1 a

donc une valeur d’intensité suivie de 50% dans les mémoires 2 à 19. Si l’utilisateur applique

manuellement une valeur d’intensité de 25% pendant la mémoire 5 (par exemple), ce

circuit restera à 25% jusqu’au rappel de la mémoire 20, parce que la mémoire 20 est la

prochaine mémoire dans laquelle le circuit 1 reçoit une instruction de mouvement.

Appartenance à une liste de mémoires

L’Eos est capable d’exécuter plusieurs listes de mémoires. L’appartenance à une liste de

mémoires est déterminée par la mémoire qui transmet des valeurs à un circuit donné. En

mode Scène (Live); un paramètre est considéré comme appartenant à une liste de

mémoires lorsqu’il reçoit sa valeur en cours de la liste de mémoires en question.

Lors de l'enchaînement de listes de mémoire dans une restitution séquentielle, une liste de

mémoires donnée ne possède pas nécessairement un circuit, à moins que cette liste ait

fourni la dernière instruction de mouvement pour ce circuit. Admettons par exemple qu’un

circuit appartienne à la liste de mémoires 1 avec une valeur suivie. Si une mémoire d’une

autre liste de mémoires est exécutée et fournit une instruction de mouvement pour le circuit

dans la nouvelle mémoire, le circuit appartient désormais à la seconde liste de mémoires.

Il ne reviendra pas dans la liste de mémoire 1 tant que la liste ne fournit pas d’instruction

de mouvement pour ce circuit.

Assert peut être utilisée pour écraser ce comportement par défaut, ce qui permet à une liste

de mémoires de reprendre le contrôle sur un circuit, même lorsque les données du circuit

sont suivies.

Cette règle n’est pas observée lors de l’exécution d’une mémoire hors séquence. Une

mémoire hors séquence est une mémoire quelconque rappelée via la commande [Go To

Cue], une instruction Link, ou modifiant la mémoire en attente. Dans les applications

générales, l’intégralité des contenus de la mémoire (les mouvements et le suivi) sera

exprimée sur une mémoire hors séquence.

Block et Assert

Sur les modèles de pupitres ETC précédents, le fait de placer une instruction block sur un

circuit était une manière de traiter une valeur suivie comme une instruction de mouvement

lors de l’édition et de la restitution. Sur l’Eos, ces comportements sont dissociés. Le

blocage de données de circuit est une convention d’édition uniquement, cela empêche la

modification des données en question par des instructions suivies. Les données bloquées

n’affectent pas la restitution, les circuits continuent à être restitués comme s’ils étaient

suivis. Assert est utilisée pour forcer la restitution d’une valeur suivie/bloquée.

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